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January 17, 2007

Tokyo Icon

L25は根拠がない記事が多い。そうする方がviralになりやすいのだろう。
R25は情報の切り貼りだ。そうする方がWords of Mouthが作れるのだろう。

バズマーケティング(Buzz Marketing)
ブランドの話題を喚起するために、注目度の高いエンターテイメントやニュースを利用する。

バイラルマーケティング(Viral Marketing)
主にインターネットやメールにより、不特定多数にスピーディーに広められ得るおもしろい/参考になるメッセージやコンテンツを創る。

コミュニティマーケティング(Community Marketing)
ブランドに対する関心を共有するコミュニティ(例:ユーザーグループ、ファンクラブ、チャットフォーラム)をオンライン/オフラインで創る、または支持する。コミュニティサポートのためのツール、コンテンツ、情報を提供する。

草の根マーケティング(Grassroots Marketing)
個人や地域レベルで(メッセージを拡張する目的で)ボランティアを組織化し、活動動機を提供する。

エバンジェリストマーケティング(Evangelist Marketing)
ブランドに代わり積極的にブランドメッセージを拡張してくれるエバンジェリスト(煽動者、ボランティア)を養成する。満足している顧客が対象。

プロダクトシーディング(Product Seeding)
適切なTPOを考慮し、商品情報やサンプルを目的にあったアーリーアダプターやセレブなどに提供する。

インフルエンサーマーケティング(Influencer Marketing)
商品に関して話題にしてくれそうな、他の生活者の意見に影響を与え得るコミュニティやオピニオンリーダーを探しターゲットとする。話題にする価値がある良い商品であることが前提。

コーズマーケティング(Cause Marketing)
社会問題の緩和や解決にブランドが関与し好意度を高める。

カンバゼーションクリエイション(Conversation Creation)
クチコミがアクティブに広がるようにデザインされた、おもしろい広告、Eメール、キャッチフレーズ、エンターテインメント、販促活動など。

ブランドブログ(Brand Blogging)
ブランドがスポンサーするブログを作成し、オープンかつ透明なコミュニケーションというスピリットを持ちブログコミュニティに参加する。ブログコミュニティにとって有意義な情報や情報交換の場所を提供する。

委託プログラム(Referral Programs)
ブランドや商品、マーケティングメッセージに好感を保つ顧客が、友人や知人をブランドに紹介・推奨するツールを提供する。

Posted by funa : 12:13 AM | Column | Comment (0) | Trackback (0)


December 26, 2006

Dilated Peoples

車には音楽が必要だ、
ベシャリの良い、かつ、良い音楽が車には必要だ。いいラジオ局がない日本は面倒くせぇ。オンラインのラジオを電波で飛ばせ、シコシコ違法DLはもう沢山だ。

http://www.youtube.com/watch?v=nR0VwHGnPv4
http://www.youtube.com/watch?v=vEA9OpwX4I8&mode=related&search=
http://www.youtube.com/watch?v=UzKoACbZXp4

ワンセグよりサテライトインターネット、もしくは海外に住むか。デジタルラジオががんばってくれればな、、

http://japan.internet.com/research/20061222/1.html

ミックステープでも善し、だった。シスコには安くていいのがありそうだ。うー探しやすくなったもんだ。

<a href="http://www.cisco-records.co.jp/cgi/style.php?qCate=1&qStyle=1-39&qDisp=jt&qNum=100&qWeek=0&qSlct=">http://www.cisco-records.co.jp/cgi/style.php?qCate=1&qStyle=1-39&qDisp=jt&qNum=100&qWeek=0&qSlct=</a>
<a href="http://www.cisco-records.co.jp/cgi/chart_ja.php?qCate=1&qId=173032&chart_y=2006&chart_m=09&chart_d=15">http://www.cisco-records.co.jp/cgi/chart_ja.php?qCate=1&qId=173032&chart_y=2006&chart_m=09&chart_d=15</a>

タイトル Blazin' Digital Party Giga Mix!!!
アーティスト DJ Optical The M.N.B

タイトル South Hits Vol.2
アーティスト DJ Rocksmith

タイトル 2006 Best Mix
アーティスト DJ A-Kay

タイトル The Beat Maker
アーティスト Zetton a.k.a L.B12

Posted by funa : 11:17 PM | Column | Comment (0) | Trackback (0)


December 3, 2006

Branding Excellent

繁忙期をより意識した経営を行うよう、広告、パブリッシング、DM、WEB、携帯を通じてカスタマー、ユーザによりプッシュな広告を打つ。これだけで成功したも同然だ。訳の分からん吊り革広告。

BANGBOOホールディングス
 |- BANGBOO総研
 |- IT x Design コンサルティング
 |- Web by Co.
 |- Net リテイリング
 |- Net エンターテイメント
 |- 次世代情報システム研究所
 |- OSS イニシアティブ ジャパン
 |
 |- Sun. Sat. ワークス

Posted by funa : 01:33 PM | Column | Comment (0) | Trackback (0)


November 27, 2006

What is important before sitting in front of monitor

基本的に先割りです。

先に入るべき要素をすべて洗い出しデザインを起こし、文字数、写真点数含め、ディテールまで決めてから取材や撮影に入ります。これだとどのような原稿と写真が必要か、つまり最初からゴールが見えてるので、後々の修正作業が格段に減ります。

やはりADが重要なのです。特にクライアントの依頼によって作る冊子等だと先割り方式を押し切ることがプロの仕事となります。

もちろんスケジュールも立て、校了日は1-3日のアローアンスを見て設定します。これが有効で制作者が死ぬことがなくなります。

Posted by funa : 10:28 PM | Column | Comment (0) | Trackback (0)


November 11, 2006

People never say truth, Just do it, observe them, Anything is impossible
ユーザビリティ再考の時。GoogleVideoの負けは0.5secの待機時間、重要リンクが無視されている現実、ユーザは人は本音本質を言わない、行動を見るのだ
http://www.100shiki.com/pr/archives/2006/11/post_3.html

愛飲者を生み出す最強の広告媒体はテレビでもインターネットや携帯電話でもなく、実は駅構内の壁に張られたポスターといった交通機関&屋外における広告だった(コカコーラ)
- テレビはブランド力強化に役立つ
- その他の媒体は商品の特性との相性(媒体が持つ権威による)
http://business.nikkeibp.co.jp/article/tech/20071207/142645/?P=2&ST=sp_web

テレビは無料だから見る、お金を出してまで見ないよ

Posted by funa : 02:14 AM | Column | Comment (0) | Trackback (0)


November 11, 2006

Sustainable judicious management of the company

-水準より高い給与で人を採るということは安上がり
-人を採るために抜本的に会社自体を変えるというマインド

オフィスの場所、オフィスそのもの、給与や就業時間はどうなっていますか?また服装はどうですか?さらに言うと、社名や仕事そのものについてもいかがですか?同じ給料で普通の人の何倍も働く優秀な人材を採用できる確立が上がり、なおかつ採用に対するコストや労力を大幅に減らすことが出来るのです。

経営(投資)とは不確実なものにお金を使うことであり、またその成功の確率を上げていくことだといえるが、お金を掛けさえすれば勝てると言う確率の高い投資は他にはそう無いはずです。

Posted by funa : 01:33 AM | Column | Comment (0) | Trackback (0)


October 3, 2006

System designing

組織デザインのプロセス

1.目標・戦略の明確化
2.コミュニケーションモデルの決定(垂直型、水平型)
3.組織モデルの決定(プロジェクトの期間、規模、PMの責任権限)
4.表彰・奨励プログラムの決定(組織目標と個人目標を合致させる表彰を設定)
5.人材開発プログラムの決定(成長、スキルアップの実現を織り込む)

Posted by funa : 10:15 PM | Column | Comment (0) | Trackback (0)


September 29, 2006

Transfer between US and Japan
- OPAS Mail Box

■メールボックスレンタル料金 $120.00 ($10 / month)

Posted by funa : 06:39 AM | Column | Comment (0) | Trackback (0)


September 25, 2006

Sublimation and the soul
魂の昇華。青春の影 http://www.youtube.com/watch?v=nFmKeDcbErw

Posted by funa : 11:27 PM | Column | Comment (0) | Trackback (0)


September 15, 2006

Interview
- アウトプット

どこかで待ち合わせるなら、交通費、お茶代は必ず取材側で負担しましょう。 「取材のお礼」ですが、新聞などのジャーナリズムの世界では、取材先にお金を渡すことは、様々な理由で厳禁とされています。あるフリーペーパーでは、お礼にかわいいお菓子を取材先にプレゼントするそうです。金品のお礼が出せない場合は、取材先に事前に話しておきましょう。

1 取材相手を見つける
2 電話、電子メール、手紙、ファックスなどで取材をお願いする。
3 日時と場所を決めて、取材相手に会い、メモや録音、撮影をしながら話を聞く。
4 取材したメモや録音をもとに、記事を書く。
5 必要なら、取材相手に追加取材して事実関係を確認し、場合によっては、
  原稿を事前に送って内容をチェックしてもらう。(相手によっては、見せない場合もある)
6 掲載誌を取材先に送る。
7 取材先から記事に関してクレームがあれば、きちんと対応する。

Posted by funa : 03:01 PM | Column | Comment (0) | Trackback (0)


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