/// BANGBOO BLOG ///
■24/7/18 10:32PM
ノーの状態
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ウメハラ氏がいわゆるビーストモードで勝つ時は「強い恐怖」がきっかけと振り返りで語っていたので、きっとそうやって扁桃体や海馬辺りの「古い脳」を活性化させているのだろう
因果が逆のような気も
γ波からα波なら良いが、逆に行ってまう場合もあるやろし、イケると思ってイケないと
[B! 脳] 世界初、eスポーツ対戦直前の脳波から勝敗と強く関わるパターンを発見・実証~「実力が拮抗した試合」や「番狂わせ」を約80%の精度で予測~ | ニュースリリース | NTT (hatena.ne.jp)


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交差法と平行法を繰り返すと良いらしい
エンジニアを10年以上やって視力2.0を保つ秘訣 (zenn.dev)

報道の日2024 TBSテレビ報道70年〜8つの禁断ニュース[字] | TBSテレビ
仁義なき派閥争い田中角栄と三木武夫が歩んだ道和歌山毒物カレー事件“史上最大”過熱報道で消された目撃証言唯一の被爆国になぜ?原発導入に日米の思惑大量破壊兵器のウソCIAの情報捏造検証トランプ仕掛けた?議会襲撃事件の真相は?ロシアと北朝鮮が軍事同盟アジアに新たな火種…メディアに政権の圧力 日本初のキャスター降板万博成功のカギは? 54年前の予算管理あさま山荘事件 初公開!突入の記録独裁政権崩壊へ暗殺を暴いたテレビ報道ハイジャック16時間報じられなかった突入の瞬間戦後初の大手銀行破たん元頭取明かす裏舞台中国外交の分岐点 漁船衝突の裏で…
 →偏向報道していますよというTV番組


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■24/6/21 11:00PM
BT
あそびはここで終わりにしようぜ~

Big TableCloud Bigtableを触ってみよう - Uzabase for Engineersでっかいテーブル、読み書き低レイテンシー、RDBは負荷高いときにレプ数位でスケールが難しいがBTはするので正規化せずに単一テーブルにしておく感じrow keyが主役データを追加するのに3パターンある(行追加、列追加、セル追加) 行に複数カラムファミリーにカラムが幾つか入れられるのでKVSだが結局Where句みたいに使う?  行キー「企業ID#日付」,COLUMN FAMILY「STOCK PRICE」,COLUMN「HI PRICE」「LO PRICE」に対してJSONデータを入れておく等   時間はバージョン管理として持っている 複雑な条件は無理でデータを事前整理して入れておき、JSONカラムを使ったりで一行にまとめスキャンを一発で済ます等で高スループットのみ  Google検索のようにキーワードを入れると、検索結果が数多く一瞬で返る等  複雑な条件はDataprocを使うらしい
Big table構成Bigtableを徹底解説! - G-gen Tech Blogインスタンスの中に一つ以上のクラスタ(ゾーン別に設定しレプリケーション)> 各クラスタには1つ以上の同数のノード  クラスタに table > 複数Column family > 複数Column > セルbigtable_app_profilesで転送クラスタ先の設定する(単一行トランザクション設定を含む) -マルチクラスタ(自動フェイルオーバ、単一行transaction不可でレプリケーションによる不整合あり)  -シングルクラスタ(手動フェイルオーバ、一行transaction) デフォルトをマルチにして、通常のクラスタ転送をシングル、問題があるときだけアプリで判定しマルチに行くBigtableで複数クラスタ構成におけるデータ整合性の保証 - Carpe Diem (hatenablog.com)
スキーマ: テーブル 行キー(row key) カラムファミリー(カページコレクションポリシーを含む) カラム更新したデータはタイムスタンプによりセル内で保存される 解消するにはガベージコレクション  期限切れ値、バージョン数で設定する
仕様:KVS、行指向の行単位でスキャン各テーブルのインデックス (行キー)は1つのみで一意である必要がある行は、行キーの辞書順に並べ替えられます。列は、列ファミリー別にグループ化され、列ファミリー内で辞書順に並べ替えられます列ファミリーは特定の順序では保存されません集計列ファミリーには集計セルが含まれます行レベルでアトミック (複数行だと知らんという意) アトミック性:トランザクション整合性がある(一部の操作だけ実行した状態とならずに)
特定の行にread/writeが集中するより分散が良いBigtable のテーブルはスバース、空白行での消費はない
cbt CLI の概要  |  Bigtable Documentation  |  Google Cloudcbt リファレンス  |  Bigtable Documentation  |  Google Cloudgcloud components updategcloud components install cbt(-/cbtrcに以下記載すれば-projectと-instance はデフォルト値で省略できる)cd ~echo project unco > ~/.cbtrcecho instance = chinco >> ~/.cbtrccbt -project unco listinstancescbt -instance chinco listclusterscbt -project unco -instance chinco ls | grep kuso-t テーブル名取得cht -project unco -instance chinco ls kuso-table カラムファミリやポリシー等取得cbt -project unco -instance chinco deletefamily kuso-table shikko-familycbt -project unco -instance chinco deletetable kuso-table テーブルを消せばカラムファミリも削除になる

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■24/6/19 12:36AM
スト6

///ストートファイター6

隠しシステムを覚えないといけないが膨大にある感じ、練習をして数Fの誤差で手癖を付けないと、、、→いかに反射神経で早く返せるかゲー、アスリートっぽいな、考えると駄目で目で直接に手が動く感じで→低遅延ゲームモードのあるTV欲しい?
 - リフレッシュレート:144Hz以上
 - 応答速度:1ms以下
モダンタイプという簡易操作法がある:クラシックタイプよりも出せる技が少ない、必殺技が強SAに限定され中SA・弱SAが出せない、ダメージが80%に減少してしまうといったデメリット→純正コントローラの時はモダン?、ホリファイティングコマンダーOCTA買ってクラシックだな

【モダン】
通常攻撃は弱□・中×・強〇
投げ □+×(あるいはL2)
ダウン時にボタン2つで後方受け身

必殺技は必殺技ボタン△
スーパーアーツは強〇+必殺技ボタン△(オーバードライブ:EX技)
アシストボタンR2を押しながら弱/中/強の連打でコンボ技のアシストコンボ

ドライブインパクト L1(相手の攻撃を受けつつもカウンター:セビアタ)
 ドライブリハーサル ガード(あるいはR1) > L1+→(防御中の硬直をキャンセルして反撃)

ドライブパリィ R1(防御しドライブゲージを回復:ブロッキング)
 パリティドライブラッシュ(ドライブパリティの構えからキャンセルしてダッシュ)
  R1>→→ 1ゲージ消費
  →>→+R1 の方がやり易い
キャンセルドライブラッシュ (any+→:同時押し)(R1+→:同時押し)(技当ててダッシュ:ガードキャンセル)
 攻撃のままR1オシッパにして前前
 攻撃キャンセルなので3ゲージ消費

※ドライブラッシュの利点
ガード時とヒット時の相手の仰け反りフレームが4F増加し有利フレームが伸びて、通常時は確定反撃を取られてしまう技が安全に使えるようになったり、通常時は繋がらない技が繋がるようになる、小パンから投げができたり。+4Fということ。

※ドライブゲージ(前に攻めていると良いが、後ろ向きで防御中心だと減るシステムと言える)
消費:相手の攻撃を被弾(ガードでも)
回復:前歩き、時間(ただジャンプ中は回復が遅い)、相手に攻撃を当てる(ガードでも)、ドライブパリティで受ける

【クラシック】
投げ 弱P+弱K
ドライブインパクト 強P+強K
ドライブパリィ 中P+中K
パリティドライブラッシュ 中P+中K+→→、→>→+中P+中K
 起き上がりや硬直開けは前者、中2つ押しながら横を連打しとく
 通常は後者がいい、PKが遅くなってパリティが出やすいが、詳しくは:
  N>→>中PK押しっぱなし>→ が良いと思う、↙防御から→が↘になりがち
キャンセルドライブラッシュ キャンセル可能技>(N or →)+中P+中K
 ↙中Kキャンセル>N>中P+中Kがいい(人差し指の第一関節で中K>離して>腹で中P)

スト6対戦のセオリー - ストリートファイター6初心者wiki | スト6初心者wiki - atwiki(アットウィキ)
【ストリートファイター6】マスターになるための”必須テクニック” 10選 (youtube.com)
有利フレームがあれば 打撃か投げ の2択ができる
 1/60秒=1フレーム=0.0166s、6Fが0.1s
 反射は0.2秒(12F)、限界は0.1秒(6F)くらい、インパクト返し0.43秒(26F)でも辛いが
遅らせグラップ
 打撃防御と投げ抜けの両方の防御ができる ←>弱P+弱K
  起き上がりにガードをしながら、少し待ってから投げを入力
シミ―
 有利フレームで投げ間合いから後ろ歩き、遅らせグラップの投げ空振りを誘う
  投げ空振りだとパニッシュカウンターとなり高火力コンボに行ける
有利フレームの選択肢
 攻撃側:投げか打撃かシミ―、起き攻めは投げが強いが遅らせグラップが来る>その場合垂直ジャンプ
 防御側:遅らせグラップか防御かOD無敵技、他はパリティ/バクステ/バックジャンプ
画面端
 攻撃側:ドライブインパクト強い、コンボ繋がる、投げ2回
 防御側:バクステ反撃、ジャストパリィ後ろ投げ
ファジー
 防御しながら相手の攻撃のタイミングで攻撃ボタン、小P入れとく?
  発生の早い攻撃には防御、遅い技には割り込み攻撃ができる
安全飛び
 ダウンした相手にガード入力をしながらジャンプ攻撃
  発生5F以上の対空無敵技に着地後にガードが間に合う
   対空しない相手には着地後に下段技からつなげる、あるいは着地後に投げ
仕込み
 通常技+必殺技を仕込んで入力しておくと、当たった時だけ必殺技が繋がる
  必殺技は早めに入力、遅いと普通に必殺技がでてしまう
ラッシュ仕込み
 中か強>→パリィ/Nパリィの入力しておくと、当たった時だけキャンセルラッシュになる、中距離で仕込んでおく
  逆に弱>→パリィ/Nパリィなら当たらずともキャンセルラッシュになる

インパクト返し
 26F=0.43s内。色変わりを見てドライブインパクトで返す、他には投げる/パリィ/無敵技/3発当てる/アーマブレイク属性
 強を振り回すとDI返せない、DI返せる技振りをしておく
 キャンセルでインパクト返しがおススメ、小中のキャンセル可能技を確認しておく
連続ガード
 有利Fが続き相手が黄色マスで続くヤツ
  ドライブリバーサルだけやり返せる
ヒット確認
 キャラを見るより体力ゲージが減るかで確認できる
  キャンセルラッシュでヒットしなければ弱で防御に回る等の
安全弾
 弱波動拳+対空は距離があれば安全
  防御側はジャストパリィで有利F伸びる+ジャンプ攻撃で対応できる
ドライブリバーサル複合入力
 ↗中P+強P+強Kでガード時はドライブリバーサル、相手空振りならOD技??
パリィでSA入力
 ゲージがあればSAだが、なければパリィ??
省略入力
 ↘↓↘Pでも昇竜拳が出る、しゃがみながら昇竜なので対空有利
バーンアウト
 ゲージが空、パリティできない、ガード硬直+4Fで反撃ムズイ、必殺技で体力削られる、壁やられでスタン
  回復:20s位、ガード/前歩きで早まる、ジャンプで遅くなる
アピール
 全6PKボタン(+N、前、後、キャラにより下)??
  OPTIONボタンメニュー➡︎OPTION➡︎CONTROL➡︎設定変更>LS/RS/タッチバッドが割り当て
トレーニング
 赤は通常技キャンセル可能、青は必殺技をキャンセルしSAに行ける
 R3:キャラを変えて準備>レコードの記録開始>レコード記録停止
 L3:再生開始
入力
 現技が出ているときに次の技ボタンを押す、次の次(の技のボタン)は入れられない(レバー入力はできる)


Ken
ケン コマンドリスト|STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6)|CAPCOM
ストリートファイター6 今さら聞けないケンの実用性の高いコンボ(中~上級編)|SUGAKNEE/すがにぃ (note.com)
【スト6】勝てるようになる『ケンの使い方』を解説!初心者におすすめの強い技や立ち回り、コンボ、起き攻めを紹介します!【STREET FIGHTER 6】【ストリートファイター6】 (youtube.com)
【5分下さい】ケンで“実戦向け”コンボを9個に絞って紹介します【スト6】 (youtube.com)
【スト6】ケン 最強コンボ集【プロ解説付き】 (youtube.com)
スト6 ケン とりあえずこれを覚えれば戦えるコンボ - YouTube

Octaポジション:基本は人差し指で弱、中指で中、薬指で強。
  →繋がり必要なら:人差し指で中K→中指で大P、人差し指で中P→中指で大Pのタゲコンなど、人差し指を中にズラス
 人差し指範囲:弱ボタン2つの投げ
 中指範囲:中ボタン2つのパリティ
 薬指範囲:強
  →ドライブインパクトはLボタンにアサイン
パンパンいわせて強めで叩く(キッチリ2つ押せる、フレーム間隔の手癖化)

顎撥二連 中P>強P
SA(レバー2回)、SA3は体力が25%以下ならクリティカルアーツ(CA)になる
 SA1 龍尾烈脚 ↖↖K
 SA2 疾風迅雷脚 ↗↗K
 SA3 神龍烈破 ZZP
龍尾脚 ZK
迅雷脚 ↓↘→K
 風鎌蹴り 中迅雷>派生弱K あばれ潰し
 轟雷落とし 中迅雷>派生中K 中段
奮迅脚 KK
 奮迅昇竜 KK>派生ZP
 奮迅竜巻 KK>派生↖K
 奮迅竜尾 KK>派生ZK(入れ替え)
OD(ボタン2つ)
 OD波動拳 ↗PP
 OD竜巻旋風脚 ↖KK
 OD昇龍拳 ZPP
 OD龍尾脚 ZKK
 OD迅雷脚 ↗KK >派生K >→K

///コンボ
(中P>強P)顎撥2連>(間KK>↖K)奮迅竜巻(遅めでギリギリ間に合う感じで、↖が不完全>ゆっくり目で、最後←押しっぱが良さそう)
顎撥2連>(間KK>ZK)奮迅竜尾脚>昇竜(間を少な目がいい)
強P>OD波動>SA 4400

///反射
何か技がヒット or ラッシュ>顎撥二連>奮迅竜巻 or 大昇竜
  強P or ↓中K>中P+中K>中P>強P>KK>↙K
↓中K or 強P>キャンセルラッシュ
↓中K>弱竜巻>中昇竜 2500:竜巻早く入力
パニッシュカウンター強K>ラッシュ>強P>奮迅竜巻

///基本
波動拳からの対空昇竜、対空は弱昇竜(読みで事前にレバーは入れて置き、来たらPで)
 防御から昇竜の場合はレバーの手の移動距離が長いので反射神経+大げさにレバーを動かす
 弱波動をラッシュで追いかけ攻撃
↓中K>迅雷>派生弱Kか中K(ゲージ回復)
 ↓中K>迅雷脚>派生>波動 で距離をとる
後ろ前歩きでチョロチョロ間合い取り>読み合い(置き/差し/差し返し):長距離強K/強P/中↓K/弱
 リーチが長い技は遅い強、早い技は弱
  しゃがみ防御から迅雷脚は入れやすいし、長距離+派生で使える
  しゃがみ中Kキャンセル>ラッシュか波動か弱竜巻+中昇竜
相手の硬直にカウンターコンボ
中距離で竜尾脚 or 生ラッシュ、他の狙いはカウンターでジャスパ/ドライブインパクト
起き攻め
 ラッシュ投げ、ラッシュ>顎撥二連>奮迅竜巻/大昇竜
 ↓小K>↓中K>迅雷脚>派生
 (屈)小Px2>大昇竜 屈小Pヒット確認練習

 屈大P>迅雷>強派生>弱昇竜
 顎撥二連>奮迅竜尾脚>昇竜

Ryu
中下:足払い と 強前:まわしげり のリーチ長いやつ
中前:中段鎖骨割り2発(立ちガードが必要なので良き技となる)
強後:かかとおとし2発

スト6リュウ体験版モダンコンボとか雑感まとめ|アズサキチャンネル【東和正/戸崎時貞】 (note.com)
【スト6体験版】モダン リュウ コンボまとめ in Demoバージョン【Modern Ryu】 - YouTube
【スト6(OBT)】必要十分!リュウ実用コンボ(モダンTYPE)【RYU basic combo】 - YouTube
【スト6】知らないと損!意外と知らないスト6豆知識集!【テクニック】 - YouTube
【初心者向け】全キャラの強技や強連携の対策教えます!【スト6】 - YouTube

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