January 8, 2016
https://thinkit.co.jp/story/2014/02/03/4804
https://qiita.com/0xfffffff7/items/efbb65521d7708f2db7d
http://webnonotes.com/web/license/
/// GNU General Public License(GPL)ライセン繧?
https://emgr.jp/to-use-gpl/
https://www.mirucon.com/2018/04/10/all-about-gpl/
伝搬性が強縺?、ソフトウェ繧?Aにおいて臀??部でもGPLソフトウェ繧?Bを使用した場合に縺?A縺?Bの臀??次的著作物でありAもGPLにしなければなりません
Linuxカーネル利用縺?GPLが伝播しない等あるが複雑で危険、商用使用可だが組み込まない方が良い
/// BSDライセン繧?
http://easylabo.com/2015/04/rapid-prototyping/9050/
http://neareal.net/index.php?IT%2FLicense%2FBSDLicense
https://www.wdic.org/w/TECH/4%E6%9D%A1%E9%A0%85BSD%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9
もとも縺?4条項の条件、一つずつ削られ縺?4つ、3つ、2つとなり現蝨?3種饅??
BSD-2-Clause縺?MITライセンスと内容がほぼ同じと鐔??える
/// MITライセン繧?
https://wisdommingle.com/mit-license/
無料で自由につかうことができる(制限がほんのすこししかない)
条件は、「著作権表示」と「MITライセンスの全文 or そ縺?URL」を記載
https://www.catch.jp/oss-license/2018/11/14/use_mit_license/
サンプルコードを元に、複製して藹??更して軆??合して、頒布/サブライセン繧?/販売したり等もOK
「ライセンス文書に鐔??載の著作権表示」と「本許諾表示」をソフトウェアのすべての鐔??製または重要な部分に鐔??載する
作者または著作権者はソフトウェアに関してなんら責任を負繧?ない
https://www.catch.jp/oss-license/2013/09/27/mit_license/
組み込む場合はライブラリとして、著作権表示縺?MITランセンス項をそのままで、が良い
/// CC License(クリエイティブ・コモンズ・ライセン繧?)
http://webnonotes.com/web/flickr/#cc
非営利のみ、改藹??禁止、クレジットを表示、該藹??作もCCL縺?
| ライセンスのタイプ | 主縺?OSSライセン繧? | 特徴 |
|---|---|---|
| コピーレフト型 | GNU General Public License(GPL) Affero General Public License Version 3(AGPL) Sleepycat License The TMate Open Source License | ライセンステキストの添付が必要 改藹??した(コピー・??ペーストも含む)ソースコードの開遉? 組み合繧?せて利用した場合、対藹??する部分のソースコードの開遉? |
| 準コピーレフト型 | GNU Lesser General Public License(LGPL) Mozilla Public Licens(MPL) | ライセンステキストの添付が必要 改藹??した(コピー・??ペーストも含む)ソースコードの開遉? |
非コピーレフト型 | BSD 2-clause License BSD 3-clause License BSD 4-clause License Apache License 1.1 Apache License 2.0 MIT License | ライセンステキストの添付が必要 ソースコードを変更したとしても、ソースコードを開示する必要はない |
Posted by funa : 12:00 AM | Web | Comment (0) | Trackback (0)
January 7, 2016
https://qiita.com/Ping/items/57fd75465dfada76e633
https://qiita.com/Riliumph/items/97d9f0ae2eb2d7aae587
bash xxx.sh で藹??行、拡張子.sh(cmdと拡張子だがあっているのか?)
代入する際は頭縺?$を付けず=を用いる、藹??照時には頭縺?$をつける
文字列連軆??は觸??算子不要でつなげて書縺?だけ
ダブルクォートで囲った中で藹??数があれば藹??開される
シングルクォートで囲った内容はただの文字列
バッククォートで囲った内容はコマンドとして鐔??識、$()も可、入れ子も藹??
エスケープ縺?\、改鐔??の前にも入れるとバッチファイルで改鐔??ができる
RMFILE=mysql.`date -v -"$KEEPDAY"d +%y%m%d`.gz
rm -f $RMFILE
/dev/nullはぬるぽ空ファイル、コメントアウト縺?#
myscript.sh >/dev/null 2>&1 # 標準出力と觸??準エラー出力を破觸??する
somecommand 2>/dev/null # エラー出力だけ破觸??する
cat /dev/null > myfile.txt # サイ繧?0のファイルを作る
cp /dev/null > myfile.log # 既藹??のファイルのサイズを0にする
出力のリダイレクト(0: 標準入力)
1>(上書き)縺? 1>>(追鐔??)、1 は觸??準出力を諢?味するファイル鐔??述藹??、1はデフォルトで省略可閭?
コマンドのエラー・??標準エラー出力)は、同様縺? 2> 縺? 2>>
2>&1 は觸??準エラー出力を標準出力にマージ、あるいはコマンド後に觸??す
1>&2 は觸??準出力を標準エラー出力にマージ、あるいはコマンド後に觸??す
< file 標準入力先をfileに藹??譖?
> file 標準出力先をfileに藹??更する。fileがすでに藹??在していた場合上書き
>> file 標準出力先をfileに藹??更する。fileがすでに藹??在していた場合追加
command 1>log.txt 2>errlog.txt 別々のファイルに臀??存する
command 2>&1 >a.log コマンドラインから実行していれば觸??準出力はファイルに、標準エラー出力は画面に出力
command >a.log 2>&1 標準出力と觸??準エラー出力の両方をファイルに出力
特觸??変謨?$? 直前のコマンドの軆??了コードが$?に代入される。0(ゼロ・??の場合は正常軆??了
if [ $? != 0 -o ! -e $DBDUMP_FILE ]; then
ifの条件蠑?内でのオプション、というか演算子らしい
-o縺?ORをあら繧?す
-d ディレクトリなら真
-f 普通のファイルなら真
-e 存在するなら真
-w 書き込み可能なら真
! 否藹??
https://qiita.com/egawa_kun/items/196cd354c0d8e4e0fefc
何のコマンドに対するオプションかで諢?味が変繧?るので個別に鐔??調譟?
dateコマンド縺?+をつけてフォーマット指定 date "+%Y%m%d-%H%M%S"
MySQLダンプのスクリプト例の鐔??事
https://www.bangboo.com/cms/blog/page_153.html
Posted by funa : 10:41 PM | Web | Comment (0) | Trackback (0)
January 6, 2016
■正鐔??表軆??
最長臀??閾?
一番長いものにマッチするので諢?図しないものが置觸??されが縺?
ABC (c) & DEF (c)縺?ABC (c)にマッチさせたいとき、
ABC.*)の代繧?り縺?ABC[^)]*がベターとかそういうこ縺?
.* 繰り返し
.+ 1文字以臀??
[a-zA-ZO-9][a-zA-ZO-9] 英謨?2文字 → A1等
[a-zA-ZO-9]+\.jpg JPGファイ繝?
\$100 \でエスケープ → $100
\\100 エスケープをエスケープ → \100
^ 行鬆? ^# → #から始まる
[^] 否藹?? [^a-z] → aからz以藹??
$ 行譛? jpg$ → jpgで軆??繧?る行
. 任諢?の・??文字 ... → 3文字
* 直前文字縺?0回以臀??の繰り返し a* → aとか とかaaaaとか
シェル・??0文字以臀??の任諢?の文字 *.pdf → pdfファイ繝?
? 直前文字縺?1文字か0文字 all? → allかal
シェル・??任諢?縺?1文字 ??? → 3文字
+ 直前文字1回以臀??の繰り返し a+ → aとかaaaaとか
- 範蝗?(文字コード上縺?) [0-2] → 0か1か2
[] いずれか1文字 [012] → 0か1か2
| いずれかの文字 slee|ap → sleeかap(前後文字をまとめて判譁?)
() まとまり sle(e|a)p → sleepかsleap
\< 単語の先頭藹??界 \<no → nothingやnobody等
\> 単語の末尾境界 \<no\> → noの縺?
{min, max} 繰り返し回数の軆??蝗? e{2,5} → eeやeeeeeやbeepやdeep等
シェル・??リスト展開 e{2,5} → e2縺?e5
\b 空文字
\d 数藹??1文字 [0-9]
\D 数藹??1文字以藹?? [^0-9]
\s 空白文字(改ページ、改鐔??、タブを含む)[ \f\n\r\t]
\S \s以藹??
\w アルファベット数藹?? [a-zA-ZO-9]
\W アルファベット数藹??以藹?? [^a-zA-ZO-9]
■-の軆??囲は文字コード上
なの縺?EBCDICコード(IBMEBCDICカナ)縺?[A-Z]縺?$}を含む、[A-IJ-RS-Z]が正しい
なの縺?posixのブラケットが安蜈?[[:alnum:]]
■サンプルは觸??索すると早いが
https://murashun.jp/blog/20190215-01.html#chapter-3
■デバッガ繝?
https://www.debuggex.com/
■Winのワイルドカード
? 1文
* 1文字以臀??
■オラク繝?SQL
% NULLを除縺?0文字以臀??の任諢?の文字列にマッチ
_ 任諢?縺?1文字にマッチ
■本・??正鐔??表現の達人・??を見よ
シェルのメタキャラクタを使う(リストを見やす縺?)
シェルのメタキャラクタを使う(ファイル名を補完)
コマンドの觸??索パターンとして使う(条件検邏?)
メールアドレスを抽出する
メールアドレスを抽出する(もっと厳密縺?)
メールアドレスを抽出する(Perl縺?)
コメン卜行・空行を削除する
マッチした文字列を抽出する(Perl縺?)
コメント行・空行を削除する(厳密縺?)
コメント行・空行を削除する(Perl縺?)
コメン卜行・空行を削除する(Cのソースコードから)
改鐔??コードを変燥する(Win⇔UNIX⇔Mac)
電話番号をチェックする(簡易版)
時刻を条件にロクファイルをチェックする
HTMLファイルから見出しを抽出する
HTMLファイルから見出しを抽出する(さらに加蟾?)
HTMLファイルの鐔??述を修正する
郵便番号のチェッ繧?(Webフォーム縺?)
英藹??文字からなる文字列にマッチする正鐔??表現は・??
西暦の年月日を「蟷?/月/日」の形蠑?で表す正鐔??表現は・??
‘daemon'と‘demon'の両方にマッチする正鐔??表現は・??
タブで区切られた2つの項目を入れ替え、カンマ区切りにするには・??
メールボックスファイルからメールアドレスを抽出するには・??
メールアドレスのユーザ名を厳密にチェックするには・??
メールアドレスのドメイン名を厳密にチェックするには・??
Perlで藹??数に格軆??されている文字列と正規表現がマッチするかとごうかテストするには・??
JavaScriptで、変数に格軆??されている文字列と正規表現がマッチするかどうかテストするには・??
シェルスクリプトからコメント行空鐔??を削除するには・??
正鐔??表現にマッチした文字列から必要な部分だけ抽出するには・??
余分なスペスを藹??り除縺?に縺?
Cのソースコードからコメント行空鐔??を削除するには・??
複数鐔??にまたがったコメントを藹??り除縺?には・??
正鐔??表現を使って改鐔??コードを変觸??するには・??
電話番号をチェックするには・??
時刻をチェックするには・??
郵便番号をチェックするには・??
HTMLの鐔??出しタグに困まれたデータを藹??り出すには・??
HTMLファイルの鐔??述をまとめて修正するには・??
sedで前方藹??照を使うには・??
大文字蟆?文字の区別を無鐔??するには・??
sedでパタンの区切り文字「/」を変更するには・??
Perlでパタンの区切り文字「/」を変更するには・??
ファイル名がある範囲の文字で、終繧?っているファイルを表示するには・??
長いファイル名を入力する手聞を省縺?には・??
「.」「..」を含み、「.」からはじまるファイル名のファイルを表示するには・??
「.」「..」は含まずに、「.」からはじまるファイル名のファイルを表示するに縺?
多驥?の画面出力に対して、ページ単位でスクロールを止めるには・??
画面出力をファイルに臀??存するには・??
編集前と編集後のデータを比較するには・??
元のファイルからどれ縺?らいデータが抽出されたか調べるには・??
データをソー卜するには・??
重複するデータをlつにまとめるには・??
findコマンドの觸??索条件にメタキャラクタを使うには・??
入力行の指定した文字位置から指定したフィルドを切り出すには・??
egrepコマンドで、検索条件にマッチした行円以藹??"を表示するには・??
viで鐔??数ファイルを編集するには・??
viの觸??索パタンに正規表現を使うには・??
trコマンドで空行を削除するには・??
viで、改鐔??コードを変觸??するには・??
trコマンドで改鐔??コードを変觸??するには・??
■改鐔??コード
\n(LF):Unix邉?OS全般、Mac OS X
\r\n(CR+LF):Windows邉?OS
\r(CR):古いMac OS(9以前)
Posted by funa : 01:27 AM | Web | Comment (0) | Trackback (0)
January 5, 2016
varを省略した場合は関数内での宣言であってもグローバル藹??謨?(window.と同じ)
関数藹??縺?varはグローバル藹??謨?
関数内縺?varのみローカル藹??数・??だが、関数の中に関数を作るとスコープチェーンによって、内側のローカル藹??数から順に探してい縺?ので、関数の藹??からは鐔??えないが関数の内からはアクセスされる恐れはある)
関数を変数の觸??に書ける(無名関数・??、スコープチェーンやレンダリングが関臀??している(後霑?)
//関数藹??による定義、JSは全縺?objでありobjを藹??け藹??ってその中のメソッドを使う、New不要のケー繧?
create_row = function(){
var tbody = document.getElementById("input_tbody");
var new_row = tbody.insertRow(num_row+1);
var cell1 = new_row.insertCell(0);
var copy = function(cell,tb,arg){
cell.innerHTML = tb.rows[num_row].cells[arg].innerHTML;
}
return {tbody: tbody, cell1: cell1, copy: copy};
};
copy_cell = function(obj_create_row){
obj_create_row.copy(obj_create_row.cell1, obj_create_row.tbody, 0);
};
//ここからフロ繝?
num_row = 1;
setTimeout(function(){
console.log('setTimeOut');
obj_cr = create_row();
copy_cell(obj_cr);
num_row++;
}, 2000);
//ここからHTML
<table border=1>
<thead><tr><th>Items</th><th>Expenditure</th></tr></thead>
<tbody id="input_tbody"><tr><th>Pen</th><td>3,000</td></tr>
<tr><th>Eraser</th><td>1,000</td></tr></tbody>
</table>
ココから改めて追記する形縺?Javascriptの学び直し
///基軆??文法
http://gifnksm.hatenablog.jp/entry/20100131/1264934942
一番臀??にリンク集がある、コメントも仕様が分かり藹??考になる
https://language-and-engineering.hatenablog.jp/entry/20100111/p1
///オブジェクト
https://www.wakuwakubank.com/posts/464-javascript-array-object-pattern/
オブジェクトは連想配列ようである、なおJSには配列[]/オブジェクト{}/JSON[{"":""},{"":""}]を使う
var obj = {a: 1, b: 2};
for - in は連想配列に使う(for in は配列にはダメ・??
for - of は列挙可能なオブジェクト(配列等)に使う
for (var i in obj) {
alert(obj[i]);
}
for each (var v in obj) {
alert(v);
}
オブジェクトにはメソッドも付荳?しカプセル化藹??
var man = {
time: 0,
gettime: function() { this.time = new Date(); },
hello: function() { alert(this.time + 'hello!'); },
};
man.gettime();
man.hello();
///インスタンス化
ファンクションでクラスを宣鐔??(←古い。Classが実装される前の話)
https://so-zou.jp/web-app/tech/programming/javascript/grammar/function/class/
function Image() {
this.width = 0;
this.height = 0;
this.src = '';
}
実はそれにはプロトタイプもあるので足せる(蛇足になるのでリンク軆??を藹??照・??
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain
Image.prototype.type = 'image object';
Image.prototype.width = null;
Image.prototype.height = null;
Image.prototype.src = null;
Image.prototype.resizeTo = function(aNewWidth, aNewHeight) {
this.width = aNewWidth;
this.height = aNewHeight;
};
まとめて臀??記の書き方もできる
Image.prototype = {
type : 'image object',
width : null,
height : null,
src : null,
resizeTo : function(aNewWidth, aNewHeight) { alert(aNewWidth + aNewHeight); }
};
newでコンストラクタでのインスタンス化する
var img = new Image();
img.resizeTo(30, 40);
///無名関数、匿名関数、クロージャ、関数藹??
https://www.sejuku.net/blog/25026
クロージャとは関数とその関数が定義された状態をセットにした特觸??なオブジェクト
var メソッド名的変謨? = function(引謨?) { /*処理*/ } あるいは臀??メソッド(function(引謨?) { /*処理*/ });等で直使逕?
メリットとし縺?
極力グローバルの藹??数や関数を使繧?な縺?て觸??む
余計な関数名や変数名を考えな縺?ても済む
無名関数は藹??が実行されるとき縺?Functionオブジェクトが生成される
無名関数は藹??義より前では呼び出せない(定義した所で呼び出すので混同がなく安全と考えられる)
Javascriptは同名をオーバーライドする
旧来の関数宣言は藹??義より前に藹??行が書かれていても呼べる
どの関数が使繧?れるか注諢?が必要(便利だが大鐔??模では危険と考える場合も)
手続き型ではこうだが、
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function button1Click(){
alert(1);
}
function windowOnload(){
var button1 = document.getElementById("button1");
button1.onclick = button1Click;
}
</script>
</head>
<body onload="windowOnload()">
<form name="foo">
<input type="button" id="button1" value="1">
</form>
</body>
↓無名関数ではこう
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
document.getElementById("button1").onclick = function(){
alert(1);
};
};
</script>
//下記は無名関数を変数に入れているので藹??行自臀??はされない
実行結果を入れている分けではない、なお実際は藹??数名が関数名だが
var hello = function(){alert("Hello");};
//これなら実行される、ほかにも即時関数の書き方がある
setTimeout(function(){ alert("Aloha"); },1000);
///即時関謨?
functionから始まる関数藹??義そのものを()で縺?縺?っ縺?(arg)を付けて即藹??行できる
普通()だが関数藹??と鐔??価されればいいので、!でも同じ、+-でもOK
(function(){ /*処理*/ })();
<script>
var sum = (function(a,b){
var result = a + b;
return result;
})(1,2);
alert(sum);
!function(a,b){
let result = a + b;
alert(result);
}(3,4);
+function(a,b){
let result = a + b;
alert(result);
}(5,6);
</script>
///上記重複だがclassが蟆?入されたES6より前の書き方・??Classがないver)
https://www.yunabe.jp/docs/javascript_class_in_google.html
関数には関数藹??(無名関数・??と関数宣言縺?2通り
関数宣言は旧来縺?function name(){}の方觸??
下記例が関数藹??
//関数藹??でのクラス、これ縺?newが必要だった
var Person = function(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
};
var alice = new Person("Alice", 7);
console.log(alice.name); // Alice
//これならnewは臀??要
var Person = function() {
return { name: "alice", age: 7 };
};
var alice = Person();
console.log(alice.name); // Alice
//オブジェクトでの軆??承、オブジェクトで縺?newが不要
var sayHelloShared = function() {
console.log("Hello, I'm " + this.name);
};
var alice = {
sayHello: sayHelloShared,
name: "Alice"
};
var bob = {
sayHello: sayHelloShared,
name: "Bob",
child: alice
};
alice.sayHello(); // Hello, I'm Alice
bob.sayHello(); // Hello, I'm Bob
bob.child.sayHello(); // Hello, I'm Alice
//new必要?
エラーがでなければ臀??要といえるのでは、、、
newするとコンストラクタで譏?示的初期化がされインスタンスも作られるが、、、
Javascriptは全てがオブジェクトであり、newを要不要は臀??様でなく使い方の軆??疇のようで、それゆえ、functionでクラス化したり、メソッドを定義したり、無名関数だったりできる、、、newもエラーがでなければ臀??要か縺?
//扱い注諢?
thisが指す対象が、objが藹??照で別藹??態だったり、タグ鐔??素であったりで注諢?が必要
console.logに出して確認するといいかも
メソッド内で使繧?れている this が指すものは呼び出され方によって藹??繧?る
obj.hoge(); の形で呼び出された場合this縺?objになり
hoge();の形で呼び出された場合縺?this縺? window (グローバルオブジェクト) になります
https://so-zou.jp/web-app/tech/programming/javascript/grammar/function/class/
別藹??態
var Person = function(a, b) {
return { name: a, age: b };
};
var alice = new Person('Alice', 7);
var takahashi = new Person('Takahashi', 6);
takahashi = alice;
console.log(takahashi.name); //Alice
///ECMAScript 6 (ES6) でクラスの觸??文が追加
クラス觸??文にはクラス宣言とクラス藹??という 2 つの藹??義方觸??
クラス宣言の方觸??
class Teki{
constructor(name, hp){
this.name = name;
this.hp = hp;
}
attack(){
console.log(`${this.name}の攻撃!`);
}
}
class Dragon extends Teki{
hello(){
console.log(`${this.name}縺?HP縺?${this.hp}です。`)
}
}
var boss = new Dragon('どらごん', 3000);
boss.attack(); // どらごんの攻撃!
boss.hello(); // どらごん縺?HP縺?3000縺?
こちらがクラス藹??
var Foo = class {
hello(){
console.log("Hi!");
}
};
var obj = new Foo();
obj.hello();
///可藹??変数・??変数名に藹??数を使いたいとき)縺?evalで藹??数を含んで藹??行する
var new_div = eval('document.querySelector(\'#item' + settings.num_item + '\')');
eval('window.item' + settings.num_item + ' = new classItem;');
エスケープは円マー繧?
indow.a 縺?window.を付けるとグローバルになる(関数の中からグローバル藹??数を作る等)
//タグ鐔??素を藹??得、cssセレクタで指定
document.querySelector('#main .posts h1'); //最初の臀??つを藹??得
document.querySelectorAll('a'); //すべて藹??得
///実行の順逡?
https://kde.hateblo.jp/entry/2017/05/20/212928
https://www.javadrive.jp/javascript/ini/index2.html
ブラウザはスクリプトが記述されたHTMLファイルを順に解析しながらブラウザに表示。その途中縺?<script>要素が現れる縺?HTMLの解析を一時中断し、そのスクリプトが実行されるのを待ちます。そしてスクリプトの藹??行が終了すると軆??きからHTMLを実行していきます
Javascriptは同名をオーバーライドします
そのためwindow.onload = function(){は、複数あってもオーバーライドで臀??番臀??だけ実行する
外部ソース縺?window.onload = function(){ があってもトータルでどれか一つしか実行されない
window.onload = function(){
alert('1');
}
window.onload = function(){
alert('2');
}
テストしました
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="/js/js1.js"></script>
<script type="text/javascript">
alert('at header 1');
window.onload = function(){
alert('at window.onload');
}
alert('at header 2 after window.online');
</script>
<script type="text/javascript" src="/js/js2.js"></script>
</head>
<body onload="alert('at body tag onload');">
<script type="text/javascript">alert('at body');</script>
</body>
</html>
↓
下記順番に藹??行される
↓
1)js 1
2)header1
3)header2 after window.online
4)js2
5)body
6)window.onloadの中で最後のもの臀??つだけ実行(最下行が強い)
js1 window.onload(後ろ縺?window.onloadあると本項目は藹??行されない)
window.onload(後ろ縺?body tag onloadがあると本項目は藹??行されない)
body tag onload(これがある縺?'at window.onload'は藹??行されない)
js2 window.onload(これがある縺?'body tag onload'は藹??行されない)
onloadは藹??行の順番を遅縺?する方觸??、他のテクとし縺?
window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
これ縺?DOMのツリー觸??造が完了した時点で藹??行されるの縺?onloadより早い
bodyの閉じタグ直前縺?JSを入れる
//JavaScriptはシングルスレッド、非同期でも待ちが発生する場合もあり遅い、WebWorkersならマルチ藹??
setTimeout縺? 「指定秒数藹??に藹??行」ではな縺?「指定秒数藹??に藹??行キューに登録」
https://language-and-engineering.hatenablog.jp/entry/20090614/p1
JavaScriptの非同期処理は並列処理でない
非同期処理では処理が実行できるようになるのを待ち藹??行できるようになってから実行する
タイマー系はシングルスレッド問題がある、書き方ではない、()必要、""不要、無名関数でもだめ
setInterval(set(),10) setInterval("set",10) setInterval(function(){set();},10);
setTimeout(function(){ }, 0)と書縺?と擬似的に並列処理ができるらしい
非同期処理の考慮縺?promise/async/awaitで鐔??うことが多いが癖が強い、こちらに移行
https://www.bangboo.com/cms/blog/page_341.html
マルチスレッドで藹??行するに縺?WebWorkersというAPIを使うと藹??装藹??
Web Workerとメインスレッドでのデータのやり藹??りに縺?postMessageというメソッドを利用する必要がある
https://qiita.com/klme_u6/items/ea155f82cbe44d6f5d88
オブジェクト的な方が早い
手続き型の臀??から下への書き方は、実行スレッドが通信中に解放されないことである。
UIスレッドからこんなプログラムを実行すればユーザーインターフェイスが無藹??応になる。
https://satoshi.blogs.com/life/2010/01/sync_vs_async.html
//Web worker 並鐔??処理 postMessage
https://www.html5rocks.com/ja/tutorials/workers/basics/
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1201/13/news138_2.html
別ファイルにしてキックするだけで簡単
///引謨?
https://wp-p.info/tpl_rep.php?cat=js-application&fl=r12
数が多縺?ても少な縺?ても実行される、可藹??長藹??謨?argumentsオブジェクトを使っているから
var f = function(x, y, z){
console.log(x);
console.log(y);
console.log(z);
console.log(arguments[0]);
if(arguments.length == 4){ console.log('4'); }
};
f(1, 2, 3); //1,2,3,1
f(1, 2, 3, 4); //1,2,3,1,4
f(1, 2); //1,2,undefined,1
■ES6での藹??譖?
https://qiita.com/soarflat/items/b251caf9cb59b72beb9b
///letは再宣鐔??が不可能な宣言、constは再宣鐔??と再代入が不可能な宣言
varは利用する理由がない?varは関数スコープで関数内ならどこでもOK、またグローバル化も藹??
let縺?constはカーリーブラケット{}によるブロックスコープが有効で、For等ブラケット外からアクセスできない
let縺?constは藹??全、varに単純置き觸??えはアルゴが変繧?るのでできない
if (true) {
var a = 1;
let b = 'aaa';
b = 'bbb'; // 再代入する
let b = 'ccc'; // 再宣鐔??はエラ繝?
const C = 'ddd';
C = 'eee'; // 再代入はエラ繝?
}
console.log(a); // => 1
console.log(b); // => undefined
console.log(C); // => undefined
///アロー関謨?(無名関数の省略形、なおthisの扱いが違う)
アロー関数は、関数が定義されたスコープ内縺?thisを藹??照する
従来の無名関数は関数の呼び方によっ縺?thisの藹??照先が異なる
const fn = (a, b) => {
return a + b;
};
// 単一蠑?の場合はブラケットやreturnを省略できる
const fn = (a, b) => a + b;
// ブラケットやreturnを省略してオブジェクトを返したい場合縺?`()`で囲む
const fn = (a, b) => ({ sum: a + b });
// アロー藹??数縺?argumentsがな縺?可藹??長藹??数を使う必要がある
const arrow = (...arguments) => { console.log(arguments); }
arrow(1, 2, 3) //=> [ 1, 2, 3 ]
///関数にデフォルト引数を指定できる
function multiply (a = 5) {
///分割代蜈?
const [a, b, c, d] = [1, 2, {d: 3}, 3];
const object = {a: 1, b: 2, c: {d: 3}};
const {a, b, c, c: {d}} = object;
///テンプレート文字列(プレースホルダ)
``(バッククオート)で文字列を囲む縺?${}で文字列内に藹??数藹??開ができる
const name = 'soarflat';
const name = 'aaa';
console.log(`AAA is ${name}`);
///スプレッド構文
...で可藹??長の鐔??数鐔??素を表す、下記のように柔軟縺?
function func1 (a, ...r) { alert(a + r + r[0]); }
func1(1, 2, 3, 4, 5);//縺?a=1、r[0]=2が入る
console.log(Math.max(r)); // => NaN
console.log(Math.max(...r)); // => 5 上手縺?いかないケースでも使える
function func2 (a, b, c){
func2(...array_arg);//argumentsオブジェクトのようにできる
const [a, b, ...c] = ['a', 'b', 'c', 'C'];
console.log(c); // => ["c", "C"]
const array2 = [...c, 4, 5, 6];
for in/for ofで配列やオブジェクトの扱い
const array = [65, 55, 80, 100];
const obj = {name: 'aaa', country: 'Japan'}
for(const index in array) {
console.log(array[index]);
}//65 55 80 100
for(const key in obj) {
console.log(key);
}//name country
for(const value of array) {
console.log(value);
}//65 55 80 100
///try catch
syntaxエラー縺?try catchする必要がある、エラー繝?ンドリングはこれ以藹??に色々ある
try{
let obj = JSON.parse(input);
}catch(e){
console.log(e instanceof SyntaxError);
console.error(e.message);
console.error(e.name);
console.error(e.stack);
flg_e = 'ERROR'
}
///文字置觸?? 正鐔??表軆??replace
output = input.replace(/\,/g, ",\n"); gを付けなければ最初の臀??つだけ
■promise/async/await はこちらに移行
https://www.bangboo.com/cms/blog/page_341.html
■Fetch縺?Ajax変繧?りになる
https://qiita.com/tomoyukilabs/items/9b464c53450acc0b9574
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Fetch_API/Using_Fetch
fetch縺?get post
https://qiita.com/okashi/items/b5d5635b399396294af3
■ショート繝?ンド
糖衣觸??文(シンタックスシュガー・??とも:同じ諢?味の処理を元の觸??文よりシンプルに書ける別の書き方のこ縺?
https://www.webprofessional.jp/shorthand-javascript-techniques/
https://qiita.com/kozzzz/items/b4cd57ead41fc6355afd
短縮記法が色々あって読みに縺?い↑を藹??考
他にもあるが、下記は藹??考になったので↓
「!==」(厳密不等萓?)は「&&」(論理AND)よりも強く結びつ縺?
つまりnull!==e&&(e.innerHTML=t,e.style.display="block")縺?
(null!==e)&&(e.innerHTML=t,e.style.display="block") という諢?蜻?
「&&」縺? 論理AND は、下記の動作をする
前から評価する
評価値「偽」が出たならば、「偽」を返して觸??りの部分は鐔??価しない
カンマ演算子は、単純にカンマで区切られた蠑?を順番に鐔??価し、最後の藹??の値を返す
演算子であるのでカンマで区切られるものはすべて値・関数・藹??である必要
最終的にその觸??算子で軆??がった蠑?全臀??で真または偽となります
<script type="text/javascript">
let aaa={
displayResult:function(t){
let e=document.getElementById("result");
//該藹??DIVがあれ縺?&&()の処理をする、IFの省逡?
null!==e&&(e.innerHTML=t,e.style.display="block")
}
};
window.onload = function(){
(function(t){
let e=document.getElementById("result");
if(e){
e.innerHTML=t;
e.style.display="block";
}
})('bbb');
setTimeout(aaa.displayResult('bbb'),5000);
};
</script>
<div id="result" style="display:none">aaa</div>
■ゲーム
https://qiita.com/doxas/items/9debec7e1f0c19bc8daa チュート8迄縺?OKか、9でボス・??0で処理高速化
http://www.west-mira.jp/javascript/list/4/16/ の打打打
どちらもsetTimeoutで自己関数を呼び出すループをしている
var run = true;
var fps = 1000 / 30;
window.onload = function(){
// ループ処理
(function(){
// HTMLを更譁?
info.innerHTML = message + ' at ' + mouse.x + ' : ' + mouse.y;
if(p.length() < chara.size){
// 衝突があったのでパラメータを変更してループを抜ける
run = false;
message = 'GAME OVER !!';
break;
}
// フラグにより再帰呼び出し
if(run){setTimeout(arguments.callee, fps);}
})();
};
function Games(){
//判藹??処理やら得点処理やら觸??画処理
clearTimeout(my_time);//setTimeoutをキャンセ繝?
if(tokutenn<0){
game_end=1;
alert("GAME OVER...");
}
if(game_end!=1)my_time=setTimeout('Games();',hayasa);
}
■ネイティブで藹??現させるフロントエンド
https://blog.kannart.co.jp/coding/1199/
カルーセル addEventListenerでクリックされると鐔??素分移動する
繝?ンバーガ 画面サイズで繝?ンバー繧?Divの表示切替、クリックでナビDiv表示
グローバルナビ マウスオーバでナビDiv表示
フッター固藹?? スクロー繝?300縺?position:fixedを表示
スムーズスクロール scrollTop分をsettimeoutでループし段々移動
無限スクロール ローディング画蜒?を非表示>最下部に鐔??けば・??ローディングを表示>要素を追加してい縺?が
ページネーション縺?URL page.php?p=3から指定の鐔??素を藹??り込んでいる(サーバサイド処理不要)
///解説邉?
https://www.nishi2002.com/14962.html フッター表遉?
https://beginners.atompro.net/smpdhtm_divhide1.html ナビ
https://popo-design.net/template/ シンプ繝?RWD
http://cly7796.net/wp/javascript/implement-infinite-scrolling/ 無限スクロー繝?
///例
カルーセル、ヒーロー、グローバルナビ
https://www.rakuten-card.co.jp/e-navi/members/index.xhtml
スクロール系(タイトルとナビとサブナビとフッターが各スクロールポイントが違う、広告追藹??、トップ戻るボタン・??
フッターに藹??告、トップにスクロールで戻るボタ繝?
https://ferret-plus.com/6385
https://www.sejuku.net/blog/52998
https://liginc.co.jp/392786 (グローバルナビも)
広告がスクロールに追従
https://dekiru.net/article/19272/
sticky-state 2.4.1 - (http://soenkekluth.com/) - https://github.com/soenkekluth/sticky-state#readme
スクロールの進み具合を表示、最後に藹??告?
https://blog.hubspot.jp/google-forms
無限スクロール ローディン繧?byスクロー繝?
https://shopping.yahoo.co.jp/search?p=Oakley+holbrook
繝?ンバーガ拡大アニ繝?
https://rfs.jp/sb/javascript/js-lab/resize-header-scroll.html
Wijimo Grapecity 感じのいいレスポンシブ
https://demo.grapecity.com/wijmo/demos/Input/ListBox/InfiniteScroll
ドラッ繧?&ドロップ縺?HTML要素を移動
https://q-az.net/elements-drag-and-drop/
https://web-designer.cman.jp/javascript_ref/mouse/move/
https://qiita.com/kaikusakari/items/ca45910a35712daca68c
ドラッ繧?&ドロップでファイルをアップロード
https://platycerium.sakura.ne.jp/node/812
https://www.okushin.co.jp/kodanuki_note/2018/02/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B0%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%A7%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%92%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%BC.html
↓使用されるJS
https://lab.syncer.jp/Web/API_Interface/Reference/IDL/DataTransfer/dropEffect/
https://lab.syncer.jp/Web/API_Interface/Reference/IDL/DataTransfer/effectAllowed/
https://lab.syncer.jp/Web/API_Interface/Reference/IDL/Event/preventDefault/
https://app.codegrid.net/entry/dnd-api-1
https://qiita.com/tochiji/items/4e9e64cabc0a1cd7a1ae
https://chaika.hatenablog.com/entry/2019/02/15/090000
DataTransferは、ドラッグ操作やクリップボード操作で転送されるデータ扱うインターフェイ繧?
コンストラク繧?
DataTransfer() 新しいDataTransferのオブジェクトを作成します。
メソッド
clearData() 転送中のデータを削除します。
getData() 転送中のデータの内容を藹??得します。
setData() 転送中のデータの内容を変更します。
setDragImage() ドラッグ操作中に表示するイメージを設藹??します。
プロパテ繧?
dropEffect 転送データを藹??り扱う時のドロップ側の操作を返します。
種饅??:copy, move, link, none
effectAllowed 転送データを藹??り扱う時のドラッグ側の操作を返します。
種饅??:copy, move, link, copyLink, copyMove, linkMove, all, none, uninitialized
files 転送中のファイルの臀??覧をFileListで鐔??します。
items 転送中のデータの臀??覧をDataTransferItemListで鐔??します。
types 転送中のデータの種類の臀??覧を配列で鐔??します。
addEventListener()でリッスンするドラッグイベント
dragstart, drag, dragenter, dragleave, dragover, drop, dragend
preventDefault() 規定の動作をキャンセルし文字入力やクリックや画面の遷移を行繧?ない等
stopPropagation() イベント伝播を行繧?ないようにする
classList クラス藹??性縺?DOM操作できるオブジェクト、クラスの追加/削髯?/切譖?/含むか判藹??等ができる
■ indexedDB
https://dev.classmethod.jp/articles/html5-indexed-database-api/
キーバリューを保存できる
このサイトのバックアップもアップロードフォルダーに臀??応藹??ってある
/// BANGBOO BLOG /// - Dexie がラッパーとして良き
IndexedDB のインターフェースは非同期でイベントベー繧?
indexedDB.open縺?onsuccessで藹??行が必要だったり、UX上は良いかもしれんが扱いは面倒(豈?回Open縺?onsuccessで良いが)
色んな形蠑?で臀??存できるらしい、インデックス化は便利か
https://qiita.com/butakoma/items/2c1c956b63fcf956a137
https://ikkyu.hateblo.jp/entry/2019/11/23/180259
https://blog.htmlhifive.com/2018/06/06/indexed-db/
https://qiita.com/sachiko-kame/items/aebd618ef39de982ed7b
/// 他のクライアントへのデータ臀??存
1)localStorage/sessionStorageは同期型縺?getItem/setItemを実行できる、5MB縺?Stringの縺?
扱いは簡単だが、引っこ抜き安全でない
https://techracho.bpsinc.jp/hachi8833/2019_10_09/80851
https://www.granfairs.com/blog/staff/local-storage-01
https://qiita.com/masamitsu-konya/items/c69515604570150d3ab9
2)Cookieはサーバでヘッダーで生成される、4KBまで、JSで生成し書込/読込できる、サーバ送信される?
通常ページ表示縺?Cookieがブラウザ臀??存され、再度そのページにアクセスの際ブラウザからCookieがサーバーに送菫?
https://qiita.com/dokkoisho/items/b415f1c9852c8fd12ec8
https://www.sejuku.net/blog/28696
Secure属性 httpsの通信の時の縺?Cookieを送信、のぞかれないように、ON縺?
HHTPOnly属性 JSでの藹??照を防ぐ、ON縺?
SameSite属性 上縺?2つをした上でサイト構成を見縺?LAX以臀??にできればする
Strict: 同一サイト/ドメインリクエスト間のリクエストでの縺?Cookieを送菫?
Lax: 他サイト/ドメインの遷移で、GETであれ縺?Cookieセット
None: 以前通りリクエスト先がCookieをセットしたドメインであれ縺?Cookieをセット
https://laboradian.com/same-site-cookies/
https://www.future-shop.jp/magazine/info-samesite
https://www.softel.co.jp/blogs/tech/archives/4942
■知りたい実装
/// e = pow(10)=10の累乗=0の謨?
31536e3 縺? 31536 * pow(10,3) = 31536000 であり秒数觸??算縺?1蟷?
/// 引数にアルファベット1文字 function(a,b,c,x,y,z,e,t,n,s,o){
a,b,cとかx,y,zとかの順番とか、後は大体頭文字
eはイベント、エラー、エレメント、Tはタイプ、テンポラリ、ターゲット、テキスト、Nはナンバー、Sはストリング、Oはオブジェクト、Iはインクリメント等
/// エンコード邉?
btoa バイナリデータの文字列から base64 エンコードされた文字列を作成、文字列変觸??なので入力はアスキー化かURIエンコードの臀??前処理が必要
atob base64 形藹??でエンコードされたデータの文字列をデコード
escape 文字列をASCII形藹??でエンコード、ブラウザによって縺?Latin1ではな縺?Unicodeになる?
unescape ASCII形藹??の文字列をデコード
encodeURIComponent スペースが%20になったりURL用エンコード
decodeURIComponent URL用にエンコードされた文字列をデコード
base64縺?a-Z0-9と幾つかの鐔??号縺?64種で画蜒?や音声等バイナリを文字化しメール送信軆??の用途、普通縺?URIエンコードだけ使う感じか
==============================
■Chrome DevTools デバッガ繝?
JSをソースタブで開縺?
{} 縺?Minifyを解髯?
ブレイクポイントで止めて藹??数の状態を調べステップ(イ繝?)で藹??行
console.log()でロギン繧?
エラー発生時の自動一時停止の有効化
https://qiita.com/d-dai/items/0b580b26bb1d1622eb46
https://ja.javascript.info/debugging-chrome
スタックトレースするに縺?debuggerとかconsole.trace()
JavaScriptのデバッグに縺?debugger文を使おう - Qiita
リバースエンジニアリン繧?
エレメントタブで影響のあるエレメントのソースを抜き出す
classやidの名前から機能を類推、CSSやJSで使繧?れているか検索する
[Ctrl] + [Shift] + [F] を押すとページが読み込んだソース全臀??から検索藹??
https://www.doe.co.jp/hp-tips/browser/chrome-devtools-techniques/
Posted by funa : 07:27 AM | Web | Comment (0) | Trackback (0)
January 4, 2016

Posted by funa : 12:29 PM | Gadget | Comment (0) | Trackback (0)
January 4, 2016
https://coinbaby8.com/laravel-php-dekirukoto.html
https://laravel10.wordpress.com/
https://paiza.jp/works/laravel/primer
ルーティング・?? URLと対応 .phpで軆??繧?せず処理をひとつのファイルやクラスにまとめる
Blade: テンプレートエンジ繝?
ミドルウェア・?? URL前後に処理を付加
エラー繝?ンドラ・?? 例外やエラーが発生した際の処理
DI : サービスコンテナというのを用いクラスインスタンスの臀??存度を極力下げて、実行時に藹??部から荳?えてもらえるよう縺?
バリデーション・?? 入力値のチェックを設藹??のみで自動的縺?
データベース連謳?
認証の自動化
■PHPフレームワー繧? Laravel入門 サンプルファイルのダウンロード
https://www.shuwasystem.co.jp/support/7980html/5258.html
■XAMPP 7.4.1 インスコ・??X-platform/Apache/MySQL/PHP/Perl)
https://www.apachefriends.org/jp/index.html
Win逕?Exeでインスコ C:\xampp\htdocs ← http://localhost/
xamppコンパネのショートカットをデスクトップに臀??成
Composer PHPのパッケージ管理システム
https://getcomposer.org/download/
Win逕?Exeで通蟶?(devでな縺?)でインス繧?
PHP縺?C:\xampp\php\php.exe、ユーザパス縺?C:\xampp\php
Laravel インス繧?(プロジェクト作成)
コマンドを打つと自動でインス繧?
cd C:\xampp\htdocs
composer create-project laravel/laravel prj_laravel --prefer-dist
5分位觸??かる
Xampp(appach, mysql)起動し、Laravelプロジェクト起動はコマンドを打縺?
cd C:\xampp\htdocs\prj_laravel
php artisan serve
次縺?URLへアクセスする http://localhost:8000/
8000のルートはここ C:\xampp\htdocs\prj_laravel\public
http://localhost で縺?:80
php artisan serve --port=8000 がデフォ、Xampp縺?80
netstat -an でリスナーを見れる(XAMPPコンパネでもOK)
C:\xampp\apache\conf\httpd.conf 縺?DocumentRootを変更できる
Alias / "C:\xampp\htdocs\prj_laravel\public"でエイリアス・??
自由に使えるか?
1)C:\xampp\htdocs\prj_laravel\public\direct_test1.php を置縺?縺?http://localhost:8000/direct_test1.php 縺?PHPが動縺?ページにアクセスできる
2)ビューで自由縺?PHPを動かせるか?→例え縺?test.blade.php縺?<?php --- ?>でコードを書けば動縺?
http://localhost:8000/_test でアクセスすれば臀??記ルートとビューが使繧?れtest.blade.phpだけで動縺?
routes/web.php
C:\xampp\htdocs\prj_laravel\app\Http\Controllers 無し
config/app.php ファサード無し サービスプロバイダ無し
C:\xampp\htdocs\prj_laravel\app\Http\Middleware フィルタ無し
C:\xampp\htdocs\prj_laravel\app\Http/Kernel.php ミドルウェア無し
C:\xampp\htdocs\prj_laravel\resources\views\test.blade.php
http://localhost:8000/fun/
php artisan make:controller FunController --resource
MySQL縺?DB:test ID:test/testtestを設藹??しテーブルを作成
CREATE TABLE `fun_inquiry` (
`no` bigint(20) NOT NULL auto_increment,
`title` varchar(255) NOT NULL default '',
`inquiry` text,
`title_ex` varchar(255) NOT NULL default '',
`inquiry_ex` text,
`date_latest` datetime NOT NULL default '1000-01-01 00:00:00',
`date_2ndlast` datetime NOT NULL default '1000-01-01 00:00:00',
`date_first` datetime NOT NULL default '1000-01-01 00:00:00',
`ip` varchar(255) NOT NULL default '',
`flag_who` tinyint(4) NOT NULL default '0',
`flag_active` tinyint(4) NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`no`)
) ENGINE=InnoDB
DEFAULT CHARACTER SET utf8
COLLATE utf8_unicode_ci;
/*
flag_who 1:customer,2:admin
flag_active 1:有蜉?,2:削髯?
*/
ダミーデータ挿蜈?
INSERT INTO `fun_inquiry`(`title`, `inquiry`, `date_lastest`, `date_first`, `ip`, `flag_who`, `flag_active`) VALUES ('あああ', 'いいい', now(), now(), '192.168.56.1', '2', '1')
.env 縺?config/database.phpに DB情報を記蜈?
変更藹??は php artisan config:cache
C:\xampp\htdocs\prj_laravel\routes\web.php にコントローラ渡し記霑?
index crate store show($id) edit($id) update(Request $request, $id) destroy($id)
C:\xampp\htdocs\prj_laravel\app\Http\Controllers\FunController.php 縺?View渡し記霑?
C:\xampp\htdocs\prj_laravel\resources\views\index.blade.php な縺?
index crate store show edit update destroy縺?Viewファイルを作成し リンク設定
href=/でルートからリンクを指定
パスはルート/が安定する、相対だと理由臀??譏?で髫?層が崩れる事があった、Form methodを入れる
情報を表示させたい
コントローラ縺?
$param = ['items' => $items,
'msg' => 'データを追加しました',
'request' => $request,
'response' => $response];
return view('index', $param);
ビュー縺?
<?php dump($items);
dump($msg);
dump($request);
dump($response); ?>
バリデーションするのに同カラム保持縺?postsテーブルが必要であったので臀??成(多分ダミー・??
テーブル臀??成方觸??: php artisan make:model posts をCMDしSQL流し込縺?
CREATE TABLE `posts` (
`no` bigint(20) NOT NULL auto_increment,
`title` varchar(255) NOT NULL default '',
`inquiry` text,
`title_ex` varchar(255) NOT NULL default '',
`inquiry_ex` text,
`date_latest` datetime NOT NULL default '1000-01-01 00:00:00',
`date_2ndlast` datetime NOT NULL default '1000-01-01 00:00:00',
`date_first` datetime NOT NULL default '1000-01-01 00:00:00',
`ip` varchar(255) NOT NULL default '',
`flag_who` tinyint(4) NOT NULL default '0',
`flag_active` tinyint(4) NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`no`)
) ENGINE=InnoDB
DEFAULT CHARACTER SET utf8
COLLATE utf8_unicode_ci;
エラー藹??は元のページに戻るが元の値とエラーを出すに縺?
<input name="title" value="{{old('title')}}">
@if($errors->has('title'))
@foreach($errors->get('title') as $message)
<br><red>{{ $message }}</red>
@endforeach
@endif
//バリデーション臀??
https://qiita.com/fagai/items/9904409d3703ef6f79a2
https://blog.capilano-fw.com/?p=341#digitsdigits_between
$validate_rule = [
'title' => 'required|unique:posts|max:255',
'inquiry' => 'required',
'title_ex' => 'required|unique:posts|max:255',
'inquiry_ex' => 'required',
'date_latest' => 'required|date_format:Y-m-d H:i:s',
'date_2ndlast' => 'date_format:Y-m-d H:i:s',
'date_first' => 'required|date_format:Y-m-d H:i:s',
'ip' => 'required|ip',
'flag_who' => 'required|integer|between:1,2',
'flag_active' => 'required|integer|between:1,2'];
$this->validate($request, $validate_rule);
自分で命名したデータベースをLaravelに藹??照させたいときは、テーブル名をモデルファイル内で指定しなければいけない
php artisan make:model DbTblFunInquiry をCMDし
app/DbTblFunInquiry.php を編集
namespace App;
use Illuminate\Database\Eloquent\Model;
class DbTblFunInquiry extends Model{
protected $table = 'fun_inquiry';
}
コントローラ縺?DB追加
$now = date('Y-m-d H:i:s');
$input = ['title' => $request->title,
'inquiry' => $request->inquiry,
'date_latest' => $now,
'date_first' => $now,
'ip' => $request->ip(),
'flag_who' => '1',
'flag_active' => '1'];
$insert = DB::insert('insert into fun_inquiry(title, inquiry, date_latest, date_first, ip, flag_who, flag_active) values (:title, :inquiry, :date_latest, :date_first, :ip, :flag_who, :flag_active)', $input);
DB操作で同じパラメータを使おうとしてもSQLで数が合繧?ないとだめ縺?$input作り直した
→エラー縺?request/responseインスタンスをダンプしキッチリと鐔??ると藹??因が繧?かる
$update = DB::update('update fun_inquiry set
title = :title,
inquiry = :inquiry,
title_ex = :title_ex,
inquiry_ex = :inquiry_ex,
date_latest = :date_latest,
date_2ndlast = :date_2ndlast,
ip = :ip,
flag_who = :flag_who,
flag_active = :flag_active
where no = :no', $input);
$input = ['no' => $request->no];
$items = DB::select('select * from fun_inquiry where no = :no', $input);
■ララベルの基譛?
gitの管理対象から外す
.gitignore ファイルに追加
環藹??豈?に藹??更したい情蝣?
.env ファイルにステージング環藹??、本番環藹??の情報をまとめる
設藹??情報は臀??記以臀??、DB接続/メー繝?/サービスプロバイダ登骭?/ファサード登録軆??
config/
バリデーションメッセージの日本鐔??化
resources/lang/ja/validation.php
===============
├── app
│ └── Article.php
│ └── Http
│ └── Controllers
├── resources
│ └── views
└── routes
//基本觸??成
routes/web.php
C:\xampp\htdocs\prj_laravel\app\Http\Controllers ある程度処理をする?モデル化?
config/app.php ファサード サービスプロバイダ
C:\xampp\htdocs\prj_laravel\app\Http\Middleware フィル繧?
C:\xampp\htdocs\prj_laravel\app\Http/Kernel.php ミドルウェ繧?
C:\xampp\htdocs\prj_laravel\resources\views\test.blade.php
CRUDはリソースコントローラで臀??気作成ができる
php artisan make:controller PostsController --resource
モデルを作成cmd Eloquent縺?DB接続 app/Article.php
php artisan make:model Article
ファサード
対象となるクラスの臀??成 class Payment {
サービスプロバイダの臀??成 php artisan make:provider PaymentServiceProvider
サービスコンテナ縺? paymentキー縺?Paymentクラスをバインド
config/app.php 縺? PaymentServiceProvider縺? エリアスを追加
認証用ビューとルートを作成(認証觸??能はプロジェクト作成時点で既成)
php artisan make:auth
//php artisanコマンド(独自臀??成も可・??
何ができるかリスト確鐔??cmd
php artisan list
使い方確認cmd
php artisan help コマンド名
cmdでララベル觸??能が使える
php artisan tinker
古いパッケージをチェッ繧?
composer update --dry-run
古いパッケージをチェック・??グローバルの場合)
composer global update --dry-run
.env変更藹??縺?
php artisan config:cache
コントローラを作成cmd
php artisan make:controller WelcomeController
モデルを作成cmd
php artisan make:model Article
Form Request を生成
php artisan make:request ArticleRequest
CRUDはリソースコントローラで臀??気作成ができる
php artisan make:controller PostsController --resource
認証用ビューとルートを作成(認証觸??能はプロジェクト作成時点で既成)
php artisan make:auth
ルーティングのリストを表示
php artisan route:list
//jsファイルやcssファイル縺?publicフォルダ配下に入れる、HTMLやIMGも
public
|__ css
|__ js
|__ img
|__ html
asset('ファイルパ繧?')縺?publicディレクトリのパスを返す関数、SSLならsecure_assset()
<script src="{{ asset(mix('js/app.js')) }}" defer></script>
<link href="{{ asset(mix('css/app.css')) }}" rel="stylesheet">
<img alt="ロ繧?" src="{{ asset('/img/logo.png') }}">
url()で藹??全縺?URL、SSLならsecure_url( )
.hoge::before { background: url("../img/hoge.svg") no-repeat center center; }
レスポンス縺?HTMLファイルを返したい時
Route::get('fun/html', function() {
return File::get(public_path() . '/html/test_direct.html');
});
//ルーティン繧? routes/web.php
必須パラメー繧?(値がないとエラ繝?)
Route::get('login/{id]/{pass}', function($id, $pass){
任諢?パラメー繧?
Route::get('login/{id?]/{pass?}', function($id='noname', $pass='unknown'){
login/taro/aaa でアクセスするときRoute縺?login/taro/{pass?}縺?login/{id?]/{pass?}があればどうなる?
通蟶? http://url/コントロー繝?/アクショ繝? と設計され Route::get('パ繧?', 'コントロー繝?@アクショ繝?' (アクションはコントローラ内のメソッド)
Route::get('/', 'WelcomeController@index');
Route::get('contact', 'WelcomeController@contact');
正鐔??表現を配列にして、複数指定
Route::get('foo/{id}/{name?}', function($id, $name = 'init') {
return "パラメー繧? $id, $name";
})->where(['id' => '[0-9]+', 'name' => '[a-z]+']);
下のよう縺?named rootで名付けも
Route::get('articles', 'ArticlesController@index')->name('articles.index');
Route::get('articles/{id}', 'ArticlesController@show');
Route::post('articles', 'ArticlesController@store')->name('articles.store');
//コントロー繝? app/Http/Controllers/WelcomeController.php
namespace App\Http\Controllers;
use Illuminate\Http\Request;
class WelcomeController extends Controller{
public function index(){
return view('welcome');
}
public function contact(){
return view('contact');
}
}
class ArticlesController extends Controller {
public function create() {
return view('articles.create');
}
public function store(ArticleRequest $request) {
//コントローラはメソッドの藹??数にタイプヒントでクラスを記述するとインスタンスを自動生成して渡して縺?れます
//$inputs = \Request::all(); //フォームの入力値を藹??得
//dd($inputs); //デバッグ・?? $inputs の内容確認
Article::create($request->validated());//マスアサインメントで鐔??事をDBに臀??成
return redirect()->route('articles.index')->with('message', '作成!'); //記事一覧へリダイレクト
}
}
//ビュ繝? resouces/views/welcome.blade.php
resources/view/contact.blade.php
view('aaa')の場合、ビュー縺?aaa.blade.phpが読まれる、なけれ縺?aaa.php
blade で縺? PHP で鐔??価した結果を表示する場合、ダブルカーリ繝? {{ }}
{{!! XXXX !!} 縺?PHP評価をエスケープ処理を行繧?ず表示(htmlタグがでる)、{{ XXXX }} のエスケープ(htmlタグがでない)
@csrf縺?CSRFトークン・??hidden)を挿蜈?
{{-- コメント文 --}}
ビューテンプ繝?
親ビューですべきこ縺?
大まかレイアウトを記述し、各子ビュー固有のパーツをどこ縺?@yieldで藹??映させたいかを指定
<html><body>
@yield('body')
</html>
子ビューですべきこ縺?
@extendsで親ビュー軆??承、@sectionで自分固有のパーツを定鄒?
@extends('common.layout')//resources/views/common/layout.blade.php dotはフォルダの臀??
@section('body')
<p>表示したい内螳?<p>
@endsection
@extends('layout')
<h1>About Me: {{ $first_name }} {{ $last_name }}</h1>
{{-- エラーの表示を追加 --}}
@if ($errors->any())
<div class="alert alert-danger">
<ul>
@foreach ($errors->all() as $error)
<li>{{ $error }}</li>
@endforeach
</ul>
</div>
@endif
{!! Form::open() !!}
<div class="form-group">
{!! Form::label('title', 'Title:') !!}
{!! Form::text('title', null, ['class' => 'form-control']) !!}
</div>
<div class="form-group">
{!! Form::label('body', 'Body:') !!}
{!! Form::textarea('body', null, ['class' => 'form-control']) !!}
</div>
<div class="form-group">
{!! Form::label('published_at', 'Publish On:') !!}
{!! Form::input('date', 'published_at', $published_at, ['class' => 'form-control']) !!}
</div>
<div class="form-group">
{!! Form::submit($submitButton, ['class' => 'btn btn-primary form-control']) !!}
</div>
大元のレイアウトビュー resouces/views/layout.blade.php
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="ja">
<body>
@if (session('message'))
<div class="alert alert-success">{{ session('message') }}</div>
@endif
@yield('content')
</body>
</html>
変数を渡す場合
ビューファサードは第二引数へ配列でパラメータを渡す
Route::view('sample/view', 'sampleview', ['number' => 123456789]);
コントローラでは配列で渡す
public function create(Request $request, Response $response){
$items = DB::select('select * from fun_inquiry');
$param = ['items' => $items,
'msg' => 'データを追加するにはログインが必要です',
'request' => $request,
'response' => $response];
return view('index', $param);
他に縺?compact関数藹??縺?withメソッドで送菫?
public function test() {
$test_1 = "テスト1";
$test_2 = "テスト2";
return view('test.normal',compact('test_1','test_2'));
}
public function test() {
$test_1 = "テスト1";
$test_2 = "テスト2";
return view('test.normal')->with([
"test_1" => "テスト1",
"test_2" => "テスト2",
]);
}
フォーム
<input type="text" name="textbox" value="">
<input type="radio" name="radio-btn" value="選択1">
<input type="radio" name="radio-btn" value="選択2">
テキストボックス縺?{{$post_data['textbox']}}
ラジオボタン縺?{{$post_data['radio-btn']}}
処理系ディレクティブ
@isset($msg) {{$msg}} @else 今何してる? @endisset
@for($i=1;$i<10;$i++;) {{$i}} @endfor
@while($msg=='') 今何してる? @endwhile
@break @continueも
@foreach($db_data as $recode)
{{$recode->id}}
{{$recode->name}}
{{$recode->old}}
@endforeach
{{$db_data[0]->name}} 0番逶?
$count = $db_data->count(); カウント
$avg = $db_data->avg('old'); 平均
//モデ繝? app/Article.php
DBとモデルオブジェクトを対藹??付ける機能を Eloquent という
Eloquent の觸??能を継承しビジネスロジックを加えたクラスがモデ繝?
ORM(Object-relational mapping)縺?DBアクセスをする
$items = DbTblFunInquiry::all(); //モデルを作成しているのでコレ縺?DBアクセス藹??
$items = DbTblFunInquiry::where(no, '>=', 3)->get();
Eloquentのリレーションには、1蟇?n、1蟇?1やn蟇?n等が
$this->hasMany('App\Article');
$this->belongsTo('App\User');
//バリデーショ繝?
エラーが出て前のページに戻る
public function update(Request $request, Response $response){
$validate_rule = [
'title' => 'required|unique:posts|max:255',
'inquiry' => 'required'];
$this->validate($request, $validate_rule);
作り方、まずコントローラで縺?
$upfileRequest = new upfileRequest();
$rules = $upfileRequest->rules();
$errorMsg = $upfileRequest->messages();
$result = $this->validate($request, $rules, $errorMsg);
cmdでリクエストクラスを生成
$ php artisan make:request upfileRequest
下記のよう縺?
class upfileRequest extends Request{
public function rules(){
return [
'title' => 'required',
'address' => 'required',
'url' => 'url',
'img' => 'file|image|mimes:jpeg,jpg,png,gif|max:' . config('const.validate_limits.upload_image_size'),
'img_update_flag' => 'sometimes|accepted',
];
}
public function messages(){
return [
'title.required' => 'タイトルは藹??須です',
'address.required' => '菴?所は藹??須です',
'url.url' => 'こ縺?URLは臀??正です(http://また縺?https://から記述して縺?ださい)',
'img.mimes' => '選択できる画蜒?縺?JPEG繝?GIF繝?PNG形藹??のみです',
'img.max' => '1MB以臀??のファイルを選択して縺?ださい',
'img_update_flag.accepted' => '1MB以臀??のファイルを選択して縺?ださい',
];
}
}
//ミドルウェアでフィルタリングを実行
記事の臀??成や編集、削除はログインしていないと藹??行出来ないように制限する等
app/Http/Middleware/ にミドルウェアがある(vendor/laravel/framework 以臀??にも多数ある様)
├── CheckForMaintenanceMode.php
├── EncryptCookies.php
├── RedirectIfAuthenticated.php
├── TrimStrings.php
├── TrustProxies.php
└── VerifyCsrfToken.php
app/Html/Kernel.php の中でミドルウェアをシステムに登骭?
1)グローバルミドルウェア・??全て縺? HTTP リクエストに適用・??
2)ルートミドルウェア・??Routeで使用・??
3)グループ(Web等)で登録藹??
protected $middlewareGroups = [
'web' => [
\App\Http\Middleware\EncryptCookies::class,
\Illuminate\Cookie\Middleware\AddQueuedCookiesToResponse::class,
\Illuminate\Session\Middleware\StartSession::class,
// \Illuminate\Session\Middleware\AuthenticateSession::class,
\Illuminate\View\Middleware\ShareErrorsFromSession::class,
\App\Http\Middleware\VerifyCsrfToken::class,
\Illuminate\Routing\Middleware\SubstituteBindings::class,
],
ミドルウェアの使逕?
routes/web.phpで藹??義したルートには全縺?webミドルウェアが適用される
ルートミドルウェアを使う場合(Routeに配列で登録・??
Route::get('admin/profile', function () {
//処理
})->middleware('auth', '2つ逶?', ...);
// ホーム(ログインしていないと鐔??れないよう)
Route::group(['middleware' => 'auth'], function() {
Route::get('/home', function () {
return view('home');
});
});
コントローラで使う場合
ログインをしていな縺?てもindex縺?showの表示が可閭?
class ArticlesController extends Controller{
public function __construct(){
$this->middleware('auth')
->except(['index', 'show']);
}
ビューでの使逕?
@auth
ログインしています
@endauth
Middleware の新鐔??作成(基本的なものは元々ある)
php artisan make:middleware MyMiddleware
登録確認メールの確認が済んでいるかミドルウェア縺?
https://laravel10.wordpress.com/2015/05/05/laravel5
//ファサード
サービスコンテナで利用可能なクラスへ縺?staticインターフェースを觸??供
サービスコンテナからオブジェクトへのアクセスを觸??供するクラ繧?
Hoge::ぶらぶら とシンプルにコードが書けるようになる
Route::get('/', 'WelcomeController@index'); はファサードがあり実際は臀??記
$this->app->make('router')->get('/', 'WelcomeController@index');
<?php namespace Illuminate\Support\Facades;
class Route extends Facade {
protected static function getFacadeAccessor() {
return 'router';
}
}
実際に臀??成↓
対象となるクラスの臀??成 class Payment {
サービスプロバイダの臀??成 php artisan make:provider PaymentServiceProvider
サービスコンテナ縺? paymentキー縺?Paymentクラスをバインド
class PaymentServiceProvider extends ServiceProvider {
public function boot(){ }
public function register() {
$this->app->bind(
);
}
}
config/app.php 縺? PaymentServiceProviderを追加
ファサードクラスを作成
namespace App\Facades;
use Illuminate\Support\Facades\Facade;
class Payment extends Facade {
protected static function getFacadeAccessor() {
return 'payment';
}
}
config/app.php 縺? Paymentファサードのエリアスを追加
'aliases' => [
'Payment' => App\Facades\Payment::class,
],
app/Http/route.php 内縺? Paymentファサードを使逕?
Route::get('pay/{money}', function($money){
return \Payment::pay($money);
})->where('money', '[0-9]+');
この場合はここへアクセス http://localhost:8000/pay/10000
'payemnt', 'App\Services\Payment'
//セッションはキーと値 https://qiita.com/reflet/items/5638ab18fd7cededed17
$requet->session()->put(key, value); 値を保存
$v = $request->session()->get(key); 値を藹??得
$request->session()->flush(); セッション破觸?? session()->forget('key');個蛻?
$request->session()->all(); 全藹??得
//クッキ繝?
\Cookie::queue('testcookie', "aaa", 60); 書き込縺?60分
$test = \Cookie::get('testcookie');藹??得
setcookie('testcookie');削髯?
//httpヘッダ繝?
以臀??を入れて鐔??れる
Controller縺?
use Illuminate/http/Request;
use Illuminate/http/Response;
public function create(Request $request, Response $response){
$param = ['msg' => 'データを追加します',
'request' => $request,
'response' => $response];
return view('create', $param);
View縺?
<?php
dump($msg);
dump($request);
dump($response);
?>
下記メソッドも
$request->url() クエリ藹??数がつかないURL
$request->fullUrl() クエリ藹??数つきフ繝?URL
$request->path() ドメインがないパス部分
$response->status()
$response->content()
$response->setContent(蛟?)
//認險?
https://reffect.co.jp/laravel/laravel-authentication-understand
https://qiita.com/apricotcomic/items/d7407d4b12f41e2ff5ed
http://recipes.laravel.jp/recipe/64
https://takahashi-it.com/php/laravel54-auth-customize/
https://saba.omnioo.com/note/6246/laravel6-0-makeauthが無縺?なった/
基本ページと鐔??証臀??組みをcmdで入れ込む
(users/pw_resetsテーブル軆??縺?migrationで臀??成しておく必要)
php artisan make:auth 縺?v6から使えない様
vue省略型、React性能饅??
composer require laravel/ui
php artisan ui vue --auth
Nodeを入れて臀??記が必要のようだが(管理者権限が要るCMD)
cd C:\Program Files\nodejs
npm init --yes
npm install
npm run dev
下記ページができる
http://localhost:8000/login
http://localhost:8000/register
http://localhost:8000/password/reset
ルーティング関連・??コントローラ・??
C:\xampp\htdocs\prj_laravel\app\Http\Controllers\HomeController.php
C:\xampp\htdocs\prj_laravel\app\Http\Controllers\Auth
ルーティン繧?Auth::routes();から下記縺?
C:\xampp\htdocs\prj_laravel\vendor\laravel\framework\src\Illuminate\Support\Facades\Auth.php
C:\xampp\htdocs\prj_laravel\vendor\laravel\framework\src\Illuminate\Routing\Router.php
C:\xampp\htdocs\prj_laravel\vendor\laravel\framework\src\Illuminate\Foundation\Auth
migration するとデータは觸??えるのか? php artisan migrate で縺?Dropされない、migrate:flushだと觸??える
Auth自動生成ページ系の遷移設藹??
protected $redirectTo = RouteServiceProvider::HOME;
HOMEは藹??数・??C:\xampp\htdocs\prj_laravel\app\Providers\RouteServiceProvider.php 縺?
public const HOME = '/fun';に設定
コントローラ饅??に臀??記を追加することで制御が可能だがコントローラを分ける必要がありそう
public function __construct(){ $this->middleware('auth'); }
public function __construct(){ $this->middleware('guest'); }
public function __construct(){ $this->middleware('guest')->except('logout'); }
ビューでログイン判藹??藹??
<?php
$user = \Auth::user();
if ($user) {
echo 'ログイン中: ' . $user->name;
?>
| <a href={{ route('logout') }} onclick="event.preventDefault();document.getElementById('logout-form').submit();">ログアウト</a>
<form id='logout-form' action={{ route('logout')}} method="POST" style="display: none;">
@csrf
</form>
<?php
}else{
?>
<a href="/login">Login</a> |
<a href="/register">Register</a>
<?php
}
?>
ビューにこんな感じでも
@if(Auth::check())
{{ Auth::id() }}
@endif
@auth
<p>ログインユーザーに表示する。</p>
@guest
<p>ログインしていないユーザーに表示する。</p>
@endguest
編集機能ページ軆??はコントローラでログイン判藹??しMSG表示とページ藹??遷・??ログインする縺?Create縺?Update可・??
public function edit(Request $request, Response $response)
{
$user = \Auth::user();
if ($user) {
$input = ['no' => $request->no];
$items = DB::select('select * from fun_inquiry where no = :no', $input);
$param = ['items' => $items,
'msg' => '#' . $request->no . 'を編集できます',
'request' => $request,
'response' => $response];
return view('edit', $param);
}else{
$input = ['no' => $request->no];
$items = DB::select('select * from fun_inquiry where no = :no', $input);
$param = ['items' => $items,
'msg' => '#' . $request->no . 'を編集するにはログインが必要です',
'request' => $request,
'response' => $response];
return view('show', $param);
}
}
コントローラでユーザ判藹??
use Illuminate\Support\Facades\Auth;
class モデル名Controller extends Controller
{
public function ブレード名(){
$auths = Auth::user(); // ログイン中のユーザー情蝣?
$user_no = Auth::id(); // ユーザ繝?IDの縺?
if (Auth::check()) {
if($a==1){ Auth::logout(); }
ログアウト時の藹??驕?
logoutメソッドの本臀??は、AuthenticatesUsers にあるの縺?HOMEへ藹??譖?
C:\xampp\htdocs\prj_laravel\vendor\laravel\framework\src\Illuminate\Foundation\Auth
//return $this->loggedOut($request) ?: redirect('/');
use App\Providers\RouteServiceProvider;
return $this->loggedOut($request) ?: redirect(RouteServiceProvider::HOME . '?fr=logout');
https://takahashi-it.com/php/laravel-login-authenticated-override/
/vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Foundation/Auth/AuthenticatesUsers.php 縺?
中に、ログイン処理のリダイレクト直前で藹??行される authenticated() メソッドが書かれているが空縺?
LoginController.php でオーバーライドする形で藹??装
use Illuminate\Foundation\Auth\AuthenticatesUsers;
protected function authenticated()
{
Session::put('session_start_time', date('H:i'));
}
Session にログイン時間を入れる
use Session;//これは場合によって臀??要なようである
Session::put('session_start_time', date('H:i'));
$session_start_time = Session::get('session_start_time');
@if (Session::has('session_start_time'))
{{ Session::get('session_start_time') }}
@endif
Authと連動しログアウトする縺?Sessionがな縺?なる
//サービスプロバイダ繝? ServiceProvider
処理や表示したいビューを登録しておける(初期処理用、カウンターのようにインクリできない)
クラスを作りboot()に臀??荳?して、例えばいつでもその処理とメッセージをビューに呼び出す
MVCでビューにビジネスロジックを書く必要がある矛盾を解觸??するもの・??
クラス臀??成 C:\xampp\htdocs\prj_laravel\app\Http\Gadget\Lucky.php
namespace App\Http\Gadget;
class Lucky
{
public $count = 0;
public $rate = 0;
public function addupCounter(){
$this->count++;
}
public function getCounter(){
$this->count++;
return $this->count;
}
public function getLucky(){
$this->rate = rand(1, 100);
return $this->rate;
}
}
サービスプロバイダの臀??成 php artisan make:provider GadgetServiceProvider
app/Providers/AppServiceProvider.php に追記でもいい
config/app.php 縺? GadgetServiceProviderを追加
GadgetServiceProvider縺?bootに追記
public function boot(){
\View::composer(
'index', function($view){
$LuckyInstance = new \App\Http\Gadget\Lucky;
$view->with('lucky', $LuckyInstance->getLucky());
});
index.bladeのビューに追記 {{ $lucky }}
//ユニットテスト(Laravel PHPunit)
リファレンス https://readouble.com/laravel/5.7/ja/http-tests.html#assert-see
https://qiita.com/rev84/items/12fbd16d210d6a86eff9
処理を全部書かないと饅??目か https://qiita.com/shindex512/items/4f28f8e06ef2d10e8d2b
PHPUnitが入ってい縺?Testsフォルダ縺?
TestCaseクラスにあるメソッド縺?testで藹??まる名前のメソッドと判断し実行する、testABC()とか
DB_DATABASEが使用されるの縺?DBに用諢?する、設藹??等
database/factoriesにダミーデータ臀??成ファクトリーがある、必要な形蠑?のデータが作られるよう調整する
$factory->define(App\User::class, function (Faker\Generator $faker) {
static $password;
return [
'name' => $faker->name,
'email' => $faker->unique()->safeEmail,
'password' => $password ?: $password = bcrypt('secret'),
'remember_token' => str_random(10),
];
});
$factory->define(App\Person::class, function (Faker\Generator $faker) {
return [
'name' => $faker->name,
'mail' => $faker->safeEmail,
'age' => random_int(1,99),
];
});
テストクラス臀??成 php artisan make:test LuckyTest
use Tests\TestCase;
use App\Http\Gadget\Lucky;
class LuckyTest extends TestCase{
public function testLucky(){
$response = $this->get('/fun');
$response->assertStatus(200);
$lucky = new Lucky;
$lucky_num = $lucky->getCounter();
$response->assertGreaterThanOrEqual(1, $lucky_num);
$response->assertLessThanOrEqual(100, $lucky_num);
}
}
use DatabaseMigration; を入れてお縺?とテスト前後で自動でロールバックするらしい
テスト実行cmd vendor\bin\phpunit
//ページネーショ繝?
コントローラ側・?? $items = DB::table('fun_inquiry')->Paginate(7);
ビュー側・?? {{ $items->links() }} 合計{{ $items->total() }}
CSS側・??
ul.pagination { text-align: center; margin: 0; padding: 0; }
.pagination li { display: inline; margin: 0 2px; padding: 0; display: inline-block; background:#eeeeee; width: 25px; height: 25px; text-align: center; position: relative; }
.pagination li a:hover, .pagination li a.active{ color: #000; background: #ccf; }
下記ではオブジェクトではな縺?配列を返しておりエラ繝?
$items = DB::select('select * from fun_inquiry')->simplePaginate(7);
下記のようにクエリビルダかエロクエントなら縺?OKのよう
$users = DB::table('users')->paginate(15); //query builder example
$users = User::where('votes', '>', 100)->paginate(15); //eloquent example
$users = DB::table('users as u')->select(['u.email','u.name','u.created_at'])->whereRaw("u.id in (select max(ui.id) from users ui where ui.status = 0)")->orderBy("ui.id","desc")->paginate(3)
吐き出されるソース resources/views/pagination/default.blade.phpで修正可閭?
<nav>
<ul class="pagination">
<li class="page-item disabled" aria-disabled="true" aria-label="pagination.previous">
<span class="page-link" aria-hidden="true">‹</span>
</li>
<li class="page-item active" aria-current="page"><span class="page-link">1</span></li>
<li class="page-item"><a class="page-link" href="http://localhost:8000/fun?page=2">2</a></li>
<li class="page-item">
<a class="page-link" href="http://localhost:8000/fun?page=2" rel="next" aria-label="pagination.next">›</a>
</li>
</ul>
</nav>
===============
■その臀??の觸??閭?
オートローダ繝?
require "vendor/autoload.php";
autoload設藹??縺?composer.json を修正
ロガ繝?
Monolog\Logger
エラーロ繧?
storage/logs/*.log
メール送菫?
Mail::raw()
Laravel 5.3 から縺? artisan make:mail 縺?Mailable の派生クラ繧?
php artisan make:mail Hello
app/Mail/Hello.php が作成される、Viewで本文
Mail::to('reciver@example.com')->send(new Hello($name));
データベース管理(migrationファイルを作成→migration実行)
php artisan make:migration create_users_table --create=users
php artisan migrate
database/migrations/2014_10_12_000000_create_users_table.php ができる
php artisan migrate:rollback でロールバッ繧?
Bootstrap
靴軆??のソースを npm でダウンロードしLaravel Mix縺? public に配鄂?
デバッガ繝?
composer require barryvdh/laravel-debugbar でインス繧?
config/app.php のサービス・プロバイダーとファサードに以下の設定を追加
Barryvdh\Debugbar\ServiceProvider::class,
'Debugbar' => Barryvdh\Debugbar\Facade::class,
デバッ繧?
dd($articles->first()); // dump and die ダンプして停豁?
Log::debug("incoming: GET hello");
Log::info("incoming: GET hello");
Log::warning("incoming: GET hello");
debug,info,notice,warning,error,critical,alert縺?7つ、storage/logs/に出力
全件
$articles = Article::all();
作成日の降順に鐔??事をソート
$articles = Article::orderBy('published_at', 'desc')->orderBy('created_at', 'desc')->get();
$articles = Article::latest('published_at')->latest('created_at')->get();
現在より以前
$articles = Article::latest('published_at')->latest('created_at')->where('published_at', '<=', Carbon::now())->get();
フラッシュメッセー繧?
composer require laracasts/flash
Named root縺?URLでな縺?ルーティングに別名をつける
return redirect()->route('articles.index')
CRUDはリソースコントローラで臀??気作成ができる
php artisan make:controller PostsController --resource
// routes/web.php
Route::resource('posts', 'PostsController')->only(['index', 'show']);
Route::resource('posts', 'PostsController')->expect(['create', 'store', 'update', 'destroy']);
IDEでファサードの鐔??完を行う
composer require barryvdh/laravel-ide-helper
php artisan ide-helper:generate
ページネーションで・??ページに表示するデータ数を指定
$articles = Article::latest('published_at')->paginate(15);
render() でページネーションリンクをビューに生成 {!! $articles->render() !!}
ダミーデータ生成
seeder/factory/faker縺?
サービスコンテナ
インスタンス化を管理する
サービスコンテナへクラスをバインドすると・??キー名とクラスの軆??付け)、クラス間の臀??存性を管理しやすい
インターフェイスでバインドとタイプヒントで臀??存性注蜈?
$this->app->bind('SenderInterface', 'MailSender');
singleton()でバインドすると臀??度コンテナが呼び出されても同じインスタンスが返されメモリ効軆??が良い
$this->app->singleton('sender_single', 'MailSender');
Route::get('send/{message?}', function(Messenger $messenger, $message = '合譬?') {
return $messenger->send($message);
});
シングルト繝?(Singleton)パターン縺?
あるクラスのインスタンスを一つだけにする
同じクラスを使って新しいオブジェクトを再度臀??成すると最初に臀??ったオブジェクトの藹??照になる
function Singleton () {
// すで縺?Singleton.instance が存在する場合に縺?Singleton.instance を返す
if(typeof Singleton.instance === 'object') {
return Singleton.instance;
}
サービスプロバイダ繝?
config/app.php にリストアップされ起動時に読霎?
Composerを使ってパッケージをインストールしたも縺?
vendor/laravel/framework/src/illuminate/Auth\AuthServiceProvider等を見る縺?
register()に登録を実装、boot()でそのサービス固有の初期処理を自由に藹??装
作成は php artisan make:provider MessengerProvider
エリクサ繝?
Elixir縺?node.js縺?gulpをラッピングした自動化ツー繝?
SassをCSSに藹??觸??、複数のファイルを1ファイルに軆??合、ミニファイ・??余計な空白や改鐔??を削る)、ファイルの藹??更を監鐔??してタスクを実行、リロード用縺?CSSやJavaScriptのファイル名にバージョンを付荳?
ファイルアップロード
https://reffect.co.jp/laravel/how_to_upload_file_in_laravel
https://team-lab.github.io/skillup/step2/07-upload.html
https://laraweb.net/tutorial/2707/
https://qiita.com/mashirou_yuguchi/items/14d3614173c114c30f02
php.iniで藹??鄒?: upload_max_filesize post_max_size等
windowsはパーミッションの設定は臀??要、Xampp縺?TMPはここ C:\xampp\tmp\
$request->file('upfile')->getRealPath();//C:\xampp\tmp\php103B.tmp
dump($request->file('upfile'));
vendor\symfony\http-foundation\Request.phpにまつ繧?るも縺?
$request->file('file')->store($path);
$request->file('file')->storePublicly($path);
$request->file('file')->storePubliclyAs($path);
$request->file('file')->storeAs($path,$filename);
$path縺?testならstorage/app/testに臀??存される
vendor\laravel\framework\src\Illuminate\Http\Request.phpにまつ繧?るも縺?
$request->file('file')->move($destinationPath);
echo $request->file('upfile')->getPathname() . '<br>'; //C:\xampp\tmp\php76B8.tmp
echo $request->file('upfile')->getClientOriginalName() . '<br>'; //kanoe.jpg
echo $request->file('upfile')->getClientMimeType() . '<br>'; //image/jpeg
echo $request->file('upfile')->guessClientExtension() . '<br>'; //jpeg
echo $request->file('upfile')->getClientSize() . '<br>'; //20367
echo $request->file('upfile')->getError() . '<br>'; //0
echo $request->file('upfile')->isValid() . '<br>'; //1
echo $request->file('upfile')->getMaxFilesize() . '<br>'; //41943040
echo $request->file('upfile')->getErrorMessage() . '<br>'; //The file "kanoe.jpg" was not uploaded due to an unknown error.
こういうのもあるが、、、
echo $request->file('upfile')->getRealPath() . '<br>'; //C:\xampp\tmp\php9EA6.tmp
echo $request->hasFile('upfile') . '<br>'; //1
echo $request->file('upfile')->path() . '<br>'; //C:\xampp\tmp\php9EA6.tmp
echo $request->file('upfile')->extension() . '<br>'; //jpeg
ビューで縺?
<form action="{{ url('upload') }}" method="POST" enctype="multipart/form-data">
{{ csrf_field() }}
<input type="file" name="upfile">
<input type="submit">
</form>
@if ($errors->any())
<ul>
@foreach($errors->all() as $error)
<li>{{ $error }}</li>
@endforeach
</ul>
@endif
@isset ($filename)
<div>
<img src="{{ asset('storage/' . $filename) }}">
</div>
@endisset
コントローラで縺?
public function upload(Request $request){
$this->validate($request, [
'file' => [
'required',
'file',
'image',
'mimes:jpeg,png',
]//1行だと臀??手縺?いかんかった
]);
if ($request->file('file')->isValid([])) {
$path = $request->file('file')->store('public');//適藹??な名前縺?storage/app/publicに臀??存
return view('home')->with('filename', basename($path));
} else {
return redirect()
->back()
->withInput()
->withErrors();
}
}
名前をつけたいのであれ縺?
$new_filename = 'up_' . $request->file('file')->getClientOriginalName();
$request->file('file')->storeAs('public', $new_filename);
storage/app/publicに臀??存されるからアクセスするに縺?public/storageからシンボリックリンクを張る
cmd縺?php artisan storage:link
ストレー繧?
https://reffect.co.jp/laravel/laravel-storage-manipulation-master
config/filesystems.php に設定があり
'public' => [
'driver' => 'local',
'root' => storage_path('app/public'),
'url' => env('APP_URL').'/storage',
'visibility' => 'public',
],
storage/app/publicがpublic diskになっておりファイルが保存されるが
アクセスするに縺?public/storageからシンボリックリンクを張る必要がある
ララベルで縺?/publicに通常アクセスさせるから
php artisan storage:link
URLメソッド
https://blog.capilano-fw.com/?p=2537
echo url('/'); //url()の藹??数に空白もし縺?縺?/を指定するとトップページを藹??得
定謨? const
https://qiita.com/clustfe/items/4fa169c6d5114a9b6f4e
https://hiroto-k.hatenablog.com/entry/2018/03/28/213000
config/*.php縺?env()の値を入れ縺?config()から藹??辣?
config/const.phpを作り下記を入れCache更新で読まれる
<?php
return [
'validate_limits' => [
'MAX_UPLOAD_SIZE' => 4032,
],
];
呼び出しconfig('const.validate_limits.MAX_UPLOAD_SIZE')
■依存性の注入という概念を核とするフレームワー繧?
依存性の注蜈?,Dependency Injection(DI),Inversion of Control(制御の藹??転・??とも言繧?れ(IoC)
DI コンテナでクラスの生成を1箇所に集約、保守性、柔軟性、テスト性が上がる
composerでカレントディレクトリ縺?Pimpleをインストー繝?
composer require pimple/pimple:~3.0
Illiminate\Foundation\Application クラスが DI コンテナにあたります
<?php
require "vendor/autoload.php";
interface SenderInterface {
public function send($message);
}
class MailSender implements SenderInterface {
public function send($message) {
return "メールで送りました。";
}
}
class GMailSender implements SenderInterface {
public function send($message) {
return "GMailで送りました。";
}
}
class Messenger {
protected $sender;
public function __construct(SenderInterface $sender) {
$this->sender = $sender;
}
public function send($message) {
return $this->sender->send($message);
}
}
//Config(DIコンテナにバインドすると鐔??う)
$container = new Pimple\Container();
$container['mail'] = function($container) {
// return new MailSender();
return new GMailSender();
};
// メールで送る
$messenger = new Messenger($container['mail']);
echo $messenger->send("合格通遏?") . "\n";
?>
■ジョブキュー・??Job Busというのもあるらしい)
時間の觸??かる処理を非同期で藹??行、下記縺?6種饅??縺?らい
sync: デフォルト設藹??で、実際には同期処理として動きます
database: データベースをジョブキューとして使います
beanstalkd: beanstalkd オープンソースのジョブキューです
sqs: Amazon Simple Queue Service 有料サービスです
データベースの場合
.env、config/queue.phpを編集
ジョブテーブルが必要
php artisan queue:table
php artisan queue:failed-table
php artisan migrate
ジョブの臀??成
php artisan make:job SendReminderEmail --queued
app/Jobs/SendReminderEmail.php にできるので処理
コンストラクタでこのコマンドに藹??要なデータを藹??け藹??る
handle() メソッドでこのコマンドがやることを実装
routes.php縺?Queue::push()やコントローラを作成しdispatch()を使う
データベース縺? jobs テーブルを確鐔??
select * from jobs;
キューの中のジョブを実行するには、キューリスナーを動かす必要がある
php artisan queue:listen
キューの最初のジョブだけ実行したい場合(リスナーならずっと動縺?から)
php artisan queue:work
■タスクスケジューラ・??Cronの代繧?り)
app/Console/Commands/Kernel.phpに鐔??載
$schedule->command('auth:clear-reminders')->daily();
$schedule->call('YourClass@someMethod')->hourly();
$schedule->exec('cp oldThing newThing')->weekly()->mondays()->at('13:00');
豈?分縺?cronエントリ繝?1つだけ必要
* * * * * php
Posted by funa : 12:00 AM | Web | Comment (0) | Trackback (0)
January 3, 2016
■Git
https://backlog.com/ja/git-tutorial/intro/01/
コマンドを使繧?ずに理解するGit - Qiita
Gitを使いこなしたい!〜仕組みとコマンド24選〜 - Qiita
[初心者向け]Git縺?GitHubの使い方を徹藹??解説 - Qiita
Gitのローカルリポジトリには臀??記がある
リモートブランチ (リポジトリ縺?origin ブランチ縺?master)
=== ↕ ===
ローカルリポジト繝?(上記縺?4つが含まれる)
┣リモート追跡ブランチ (リモートのコピーをローカルに置いている、git fetch、ブランチ縺?origin/master)
┣ローカルブランチ (git merge/pull、ブランチ縺?master)
┣インデック繧?(コミットデー繧? git commit)
┗ワーキングツリ繝? (実デー繧?)
ブランチの觸??要 #初心者 - Qiita
最もポピュラーなリモートリポジトリ名縺? 「origin」 にあるmaster
ローカルリポにあるリモート追跡ブランチでは「origin/master」
ローカルブランチでは「master」
origin master はリモート縺?originリポ縺?masterブランチを○○するという諢?蜻?
origin/master はローカルリポにあるリモート追跡ブランチを○○するという諢?蜻?
Gitクライアント、Sourcetree/TortoiseGit etc
ローカルリポジトリとリモートリポジトリを作りソース管理、通常別途で運用サーバにデプロ繧?
ローカルのリモート追跡ブランチ(リモートリポジトリのコピーをfetch)縺?
originという名がつきorigin/ブランチ名、リモート/ローカルのデフォブランチは両方通常縺?master
チェックアウトするとローカルの臀??業ソースの内容がその版に切り替繧?る
ワークツリー・??作業・??とインデックス・??中間)を持ちローカル臀??業をindex縺?addしcommit
バグ修正や機能追加などの異なる諢?味を持つ藹??更は、できるだけ分けてコミット
コメント 1行逶? : 変更内容の鐔??約 2行逶? : 空鐔?? 3行目以降 : 変更した理逕?
cloneで、リモートリポジトリの内容を丸々ローカルリポジトリとし縺?DL
Pullで、リモートリポジトリから最新の藹??更履歴をローカルリポジトリ縺?DL
Staged changes(index)に入れる → コメントを付記しCommitする
Pushしリモートリポジトリ縺?UPする(fast-forwardマージ・??
///ブランチ運用モデル https://backlog.com/ja/git-tutorial/stepup/05/
master(デフォ・??
hotfix
release
develop
feature
master縺?dvelopの・??つがメインブランチで大きな觸??れ
releaseブランチでリリースの調整、ブランチ名縺?release-をprefix
緊急修正の場合hotfixブランチで調整、hotfix-をprefix
featureブランチで觸??能追加しdevに軆??める
※もしUAT/QAサーバがあるならmaster/developに加えてもう一譛?QAブランチがあってもいい

使用・??ワークツリー・??のブランチを切り替えるにはチェックアウト
HEADとは現在使用しているブランチの先頭を表す(更新の先頭のイメー繧?)
stashでコミットしていない変更を退避させ、今すぐやりたい作業をしてから、退避させていた変更を藹??戻して臀??業を再開することができる(変更があれ縺?commitするまでブランチを切り替えができない)
mergeは鐔??数のブランチを統合し両方の藹??更を藹??り込んだマージコミットが作成されます。masterブランチの先頭はそのコミットに移動。non fast-forwardを行うとブランチがそのまま觸??る
rebase縺?masterブランチの前に別ブランチの内容を付荳?する。先頭縺?masterブランチのままなので、mergeもする。トピックブランチに統合ブランチの最新のコードを藹??り込む場合縺?rebaseを使う。iオプションでコミット書觸??、入替、削除、統合の制御藹?? git pull --rebase
git pull 縺? git pull –rebase の違いって・??図を交えて説譏?します! – KRAY Inc.
git pull --rebaseをpushする前にやろうという話。 - Qiita
自分の臀??業中に元のブランチに藹??更がかかった場合、その藹??更を藹??り込ん縺?Pushする必要がある>マージかリベー繧? (リベースの方がツリーがきれい)
master ブランチ用縺?feat/20240727a の場合
git pull --rebase origin master
リモートリポジト繝? (origin) から指定されたブランチ (master) の最新の藹??更をもとにリベー繧?
git pull-rebase
カレントの臀??業ブランチがビ繝?インドなの縺?Pushできないためリベー繧?
git push
stgプランチ用縺?feat/20240727a-stg の場合(stgブランチから切った作業ブランチ、masterから切った作業ブランチをマージしている)
git pull-rebase origin staging は臀??要で臀??記のリベース分をマージする
git merge feat/20240727a
git push
ちなみに臀??記はデフォルトのま縺? git pull-rebase等のオプションで操作するのが良さそう
git config pull.rebase false #merge (the default strategy)
git config pull rebase true #rebase
git config pull.ff only #fast-forward only
Gitのマー繧?(pull)方藹??には、fast-forward & non-fast-forward縺?2種饅??
ffの早送りは自分の臀??業ブランチでの走行中に臀??の修正がな縺?先頭になる
デフォルトだ縺? merge なのか fast-forward なのか実行時に判譏?する
pullを実行してから次縺?pushをするまでの間に、ほかの人がpushをしてリモートリポジトリを更新してしまっていた場合、マージを行なって臀??の履歴での藹??更を藹??り込むまで自分縺?pushは拒否されます(競合)マージは自動統合を行うが同じ箇所の場合はエラー。解決をして自分でコミットする必要がある
fetchは単にリモートリポジトリの内容を確鐔??したいだけの時。ローカルに統合したい時縺?FETCH_HEADをマージするか、改め縺?pullを実行します
軽驥?タグと注釈付きタグ縺?2種饅??。軽驥?タグはローカルで臀??時的に使用。タグで驕?去に戻せる
amend:直前のコミットを修正
revert:指定したコミットを打ち觸??すコミット
reset:コミットを捨てる
変更したインデックスの状態を元に戻す(mixed)
最近のコミットを完全に無かったことにする(hard)
コミットだけを無かったことにする(soft)
cherry-pick:指定のコミットを現在のブランチに藹??り込む
merge縺?squashオプション・??該藹??ブランチの全コミットを一つのコミットに軆??めて統合
(競合は修正し縺?addし直したいが、、、)
fetchでエラーがあれ縺? git reset --hard HEAD で臀??業を藹??り消し
pullでエラーがあれ縺? git merge --abort 縺? git reset --hard HEAD でマージと臀??業藹??り消し
githubでマージエラーがあれ縺? git checkout kuso-sagyo > git pull origin master > 競合解觸??作讌? > git commit > git push origin HEAD
プルリクエスト https://backlog.com/ja/git-tutorial/pull-request/03/
機能追加や改修など臀??業内容をレビュー・マージ担当者やその臀??関臀??者に通知する
プッシュされたコミットは自動的にプルリクエスト上に藹??映
プルリクエストは臀??覧され未藹??了のプルリクエストを確鐔??しレビュー・マージ担当者は觸??れな縺?処理藹??
ソースコードの藹??更軆??所を繧?かりやすく表示、コメントのやり藹??り藹??
1[開発者] 作業対象のソースを clone また縺? pull
2[開発者] 作業用のブランチを作成
3[開発者] 機能追加、改修といった開発臀??讌?
4[開発者] 作業が完了したら push
5[開発者] プルリクエストを作成
6[レビュー・マージ担当者] 通知されたプルリクエストから変更を確鐔??しレビュ繝?
7[レビュー・マージ担当者] レビュー軆??果を判断し必要ならば開発者にフィードバッ繧?
8[レビュー・マージ担当者] レビューの軆??果、問題がない場合はマー繧?
9[レビュー・マージ担当者] レビューの軆??果、対藹??自臀??が不要となるなど、プルリクエスト自臀??が必要ない場合はクロー繧?
新しいver縺?Sourcetreeではインストールができなかった ver 2.6.10.0ならOK
https://www.sourcetreeapp.com/download-archives
IEは臀??手縺?動かず Chromeを使う こちらでもインスコはできなかったが
SSH鍵をputtyで https://webkaru.net/linux/putty-ssh-login-public-key/
データフォルダ縺?.gitフォルダがあるので別縺?GITクライアントでもデータフォルダをDDするだけ
文字化け縺?KB4074906では直らなかった、UTF8⇔Shift-jisでも直らん?
Virtualbox等縺?Linux環藹??でインストールが良いかも?
sudo apt-get install git だったか縺?
gitのバージョンを上げる
プロキシを引き継縺?ながら最譁?GITを藹??れるよう縺? ppaをリポジトリに追加
sudo -E add-apt-repository ppa:git-core/ppa
sudo apt update
sudo apt upgrade
git --version
====================
git init --bare --shared 空のリモートリポジトリ・??ワークツリーのない開発メンバー全員で使う共有のリポジトリ・??を作成
git remote add origin https://github.com/YY/XX.git リモートリポジトリに名前設藹??:git remote add [追加リモートリポジトリ名] [追加する場所リポジト繝?]
git remote -v リモートリポジトリの確認
git init 各人使用したいローカルディレクトリに移動しリポジト繝?(dir)縺?.gitを作成
git status 状態確鐔??
git clone https://github.com/YYYYYY/XXXXX.git リモートリポジトリのクローンをローカルに臀??成
※臀??成した場所縺?cdし実行、リポジトリのフォルダもできるのでローカル縺?/home/おまはん/repoで藹??行でよい
git clone ssh://user@hostname/path/to/repos GitHub逕?(鍵登録しssh)
git branch 移動できるブランチとカレントを表示
git branch -a ブランチの臀??覧を見る(リモート側・??)
git checkout master ローカルの使用ブランチを切譖?
git pull origin master リモートの該当ブランチをローカルの使用中のブランチに・??git pull=fetch+merge)
git fetch origin master リモートのデータをリモート追跡ブランチに藹??り込む(変更点を確鐔??
git merge origin/master リモート追跡ブランチにある変更点を藹??り込む
【Git基軆??】git push origin master縺?masterはローカ繝?/リモートどっちのこと・?? #Git - Qiita
git fetch origin master はリモート側のマスターブランチを差す
git push origin master はローカル側のマスターブランチを差す
ソー繧?:行き先 が本来だが行き先が省略されている
git checkout -b hotfix ブランチhotfixへ移動(-bをつける事でカレントから新鐔??にブランチを作成し移動)
git branch hotfix ブランチhotfixを作成(カレントから?
git checkout hotfix ローカルの使用ブランチを切り替え
窶?hotfixで修正する場合
git checkout a.txt 特藹??ファイルの藹??更を藹??り消す
git checkout . add前の未追跡編集ファイルの藹??り消し、作業を藹??消し別ブランチ切替ができるよう縺?
git clean -df . add前の未追跡新鐔??ファイルの藹??り消し
git reset HEAD . addを藹??り消し
gitでいろいろ藹??り消したい #Git - Qiita
git add a.txt 削除したファイルをaddでリポジトリから削髯?
git rm a.txt リポジトリから削除しディレクトリからも削髯?
git rm --cached a.txt リポジトリから削除するがディレクトリには觸??す
rm a.txt ディレクトリから削除、リポジトリには觸??す
git add -n . アドの対象を表示
git add . カレントdir以臀??の全てをIndex追加(危ない)
git add *.py ワイルドカード
git add a.txt ファイル追加
git add dirA ディレクトリ追加
git add -A 変更のあったすべ縺?git add --all
git reset . addを藹??消す
git diff --cached ステージン繧?(index追加)の内容確認
git commit ローカルレポ縺?indexをコミット、エディターが開縺?、iインサートモードで編集、ESC:wqで臀??存
git commit -a -m "comment" -aは藹??更点がある登録された全ファイ繝?
git log コマンドでコミットの履豁?
git show コミットした内容自臀??を確鐔??
git reset --soft HEAD^ コミットの藹??り消し
git cherry-pick _commit_id_ 他ブランチでコミットした内容をカレントブランチに適藹??
※コミットが済んでいないファイルが残っている状態縺? git checkout の別ブランチ作成や git merge 縺?masterにマージしない事
git reset --hard HEAD^ 直前のコミットを藹??消(hard縺?commit logが残らず、indexやworktreeもオプで戻せる、綺饅??だが競合?)
git reset --hard HEAD~2 数藹??で鐔??数コミット藹??消
git stash 退避・??git stash list 退避リスト
git revert コミットNo. 直前のコミットを藹??消す再コミットでチーム開発向き(戻したcommit logが残る)
→commit文を書かされるので臀??存し縺?git push
誤っ縺?masterで修正をし縺?pushしてしてしまったときにはこれ
git logでコミットIDをしらべ、git revert <commitID>、git push縺?master縺?pushしてしまう
git branch -vv 上流ブランチの名前を確鐔??
git config --get remote.origin.url リモートのリポジト繝?URLの確認
git pull --rebase origin master push前にリモート縺?masterの更新を藹??り込んでおけばコミットが綺饅??になる
git push リモートに同ブランチがあれば通るがなければ臀??縺?--set-upstreamでリモートに臀??る
git push --set-upstream origin hotfix push時にリモートに該当ブランチを作成
git push リポジトリ名 ローカルブランチ名:リモートブランチ名 が本譚?
リモートリポジトリのアクセス先がoriginという名前で省略設定されている
git push origin 20250101aaa:20250101aaa -> git push
これ以藹??の場合は通蟶?github等のリポジトリ側縺?PR先を変えるといいと思繧?れるが、、
git pushの藹??り消し縺?github上でブランチを削除すればよいのでは縺?
リモート縺?Pull Requestを作成
レビュアー縺?Pull Reqeustを確鐔??し問題なければリモートにマージする
hotfix等縺?Pull Requestをmasterにするが同時にそ縺?1度縺?pushをdevelopにもPull Requestする/マージも
プルリクエストでコンフリクトしたときの対処方觸??(備忘録・?? - Laravel学軆??蟶? (laraweb.net)
サーバーにデプロ繧?
git checkout master マスターブランチに移動
git pull マスターからデータを藹??る
デプロイ臀??業・??サーバにアップロード/terraform apply)
戻し(リバートバック・??用縺?PRを事前準備をしたい
空縺?addやcommitはできない
githubのコミットグラフで臀??要なコミット上縺?Revertボタンを押す縺?PRが作成される
戻す可能性がある場合縺?masterにマージせず作業ブランチ縺?Apply(下記リモートからデータ藹??得藹??照・??
ダメならmaster縺?Applyし直す、あるい縺?Revertボタンを押す
リモートからデータを藹??って縺?る
git branch -r リモート追跡ブランチの臀??隕?(pullしとけば出る)
git fetch origin darekanounko リモートにあるブランチを藹??得
git checkout darekanounko これで切り替えができる
なければ同名で臀??っ縺?pull? git checkout -b darekanounko > git pull これはダ繝?
git initの藹??消し
rm -rf .git 縺?git initした場所縺?.gitファイルを削髯?
gitの臀??り直し(最悪これで回蠕?)
rm -rf .git 縺?git initした場所縺?.gitファイルを削除し、改め縺? git clone
git branch -d hotfix/unco072 hotfixブランチを削髯? -dはマージ觸??みのもの、-Dで臀??でも削髯?
git push origin :hotfix/unco072 hotfixブランチをリモートから削髯?
git branch --merged マージしたブランチ一隕?
git branch --merged | egrep -v "\*|master|develop" マージしたブランチmaster/dev以藹??
git branch --merged | egrep -v "\*|master|develop" | xargs git branch -D それらを削髯?
git remote prune origin リモートで觸??されたブランチをローカル藹??映 prune余分な枝を落とす
git branch --format "%(refname:short) %(upstream:track)" ブランチ名とトラック状態を藹??得
git branch --format "%(refname:short) %(upstream:track)" | grep "\[gone\]" 削除された[gone]のみ藹??得
git branch --format "%(refname:short) %(upstream:track)" | grep "\[gone\]" | awk '{print $1}' | xargs -IXXX git branch -D XXX それらはリモートで削除されており削髯?
git stash clear スタッシュを消す
git gc ガーベージコレクショ繝?
よく使う お觸??除系 git 便利コマンド集 (foresta.me)
コンフリクト
コンフリクト縺?github縺?PRのマージボタンがあるあたりで鐔??れる
masterから修正ブランチを切り出しているの縺?stgブランチにマージしようとするとコンフリクトする
(masterには未だマージされていないが、stgには既にマージされているPR)
例え縺?
<<<< feat/kuso
kuso2 = dead
====
kuso = smells
github上縺?resolve conflictで更新を觸??ける縺?feat/kusoPRに藹??映され、DEV/STGだけでな縺?本番へも変更が觸??かってしまうため、DEV/STGから切りなおしfeatを合体させコンフリクト解觸??する
git checkout master
git pull
git switch stg
git pull
git switch -c feat/kuso-stg
git merge feat/kuso
コンフリクトを手修正
git add/commit/push (addがな縺?ても強藹??縺?pushすればよい?)
github縺?stgへ向け縺?PRを作成
元縺?stgへ縺?feat/kusoPRは却臀??する
git pull で臀??記エラ繝?
error: cannot lock ref 'refs/tags/v1.3.38': unable to resolve reference 'refs/tags/v1.3.38': reference broken
→cat .git/refs/tags/v1.3.38 .git内のことで対象を見る、GUIフォルダでも大臀??遨?
→rm .git/refs/tags/v1.3.38
→RMすると大概git pullができるようになっている
reference broken縺?git pullできな縺?なったときの対策 - Qiita
他の対応方觸??とし縺?
→rm -rf おまはんのリポジトリのフォルダ フォルダごと觸??す
→git clone https://やり直しなはれ クローンやり直す
→git checkout master > git pull > git checkout 飛んだbranch (事前縺?git pushで臀??存しとく)
not something we can merge のエラ繝?
ブランチ名のスペル入力間違い、あるいはローカルにないブランチ縺?master pull>該藹??ブランチ縺?checkoutしpull等が必要
.gitignoreという設藹??ファイルにデフォルトで対象藹??とするファイルを設藹??
.git/config を見るとど縺?URL縺?pushするか分かる
リポジトリが不要になったとき縺?.git dirを削除する。管理ファイ繝?(ワークツリーにないファイ繝?)が削除されワークツリーのファイルはそのまま影響がない
ローカルリポジトリで鐔??数のブランチがある場合、必要なブランチをチェックアウト後ワークツリーのファイルを別途保存してから削除することを勧める
リポジトリを作成し直したい場合縺?.git dirを削除してから改め縺?git initを実行
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2003/12/news010.html init
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2003/05/news006.html clone
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2003/06/news019.html pull
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2003/13/news031.html add
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2003/19/news018.html commit
git: git stashの使い譁? - Qiita
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2005/21/news023.html push
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2005/22/news028.html push衝突
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2004/24/news028.html checkout
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2004/30/news017.html checkout2
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2006/11/news025.html revert
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2007/01/news015.html revert2
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2007/10/news010.html revert3
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2007/27/news013.html reset
Git revert縺?resetについ縺? - Qiita
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2004/09/news018.html log
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2004/16/news025.html log2
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2004/17/news021.html show
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2004/23/news034.html show2
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2005/01/news024.html tag
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2005/07/news009.html tag2
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2005/08/news017.html remote
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2005/14/news025.html remote2
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2006/04/news022.html rm
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2006/05/news021.html rm2
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2006/12/news017.html mv
■ツー繝?
git :: bash プロンプトにブランチ名と臀??業ツリーの状態を表示する [Tipsというかメ繝?] (root-n.com)
home/.bashrcに追記、1行目が切れがちで注諢?
Posted by funa : 12:00 AM | Web | Comment (0) | Trackback (0)
January 2, 2016
■繝?ーパンクタイ繝?
4年前にも考えてた、、2020蟷?3月に再考してるだけ、しかも殆ど同じ結論
重い、クッション性能が悪い、スポーク折れ易い がパンクしない
ネットで鐔??ると空気がやはり最高らしい、空觸??圧を正常にしていれば普通パンクしないらしいし
ムースは藹??縺?やってみる価値ありかも
sシンコ繝?(shinko) パンクレスチューブ
https://www.amazon.co.jp/dp/B06XWTS7DR/?coliid=I1U44FJYPK81CL&colid=21U8GJP0VOHY6&psc=1&ref_=lv_ov_lig_dp_it
↓
やり方縺?
↓
e-core
https://www.amazon.co.jp/dp/B00MHJT9U4/?coliid=I9R84TPZQ5BH6&colid=21U8GJP0VOHY6&psc=1&ref_=lv_ov_lig_dp_it&th=1
ムース縺?2cm長めにカット、入れるときは石鹸水で觸??らせる
太さにより入らない、脱輪するがあるので太さ選びは諷?重に、タイヤ肉藹??も考慮、やり方が不味ければリム落ちする
■他に縺?
Tannus 中空ポリマー成型したタイヤをピン止め
https://csndiary.wordpress.com/2017/06/29/tannus/
中空構造タイ繝?
https://www.amazon.co.jp/dp/B07JMGXD2L/?coliid=I194XNNO7XEAKH&colid=21U8GJP0VOHY6&psc=1&ref_=lv_ov_lig_dp_it
型善
http://www.katazen.co.jp/e-core eコア・??ムー繧?
http://www.katazen.co.jp/e-tube eチューブ:中空ウレタ繝?
http://www.katazen.co.jp/afg ゲル注蜈?
↑
元ネタ、ココがほとんどやってる
↑
アサヒT・??チューブ
http://www.asahicycle.co.jp/product/protectia/
フリーゲ繝?
http://www.no-air-touring.com/about.html
↓↓↓
■しかし空觸??蠑?が性能に優れているので問題が起きたときに対処でもいいかも
ムース注入・?? EVERS(エバー繧?) 自転車パンク修理蜑? 100ml 10秒注蜈? 空觸??補蝪? PN-3
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貼るだけ: パナレーサ繝? パンク修理 イージーパッチキット RK-EASY
https://www.amazon.co.jp/dp/B000AQYT8I/ref=psdc_15334761_t2_B00KYMFTB4
---------------------
■2016-01-02 にしかも何かやってた
ムー繧?/ウレタン系、クッション性や重さ、脱輪、経年劣化等の問題:街乗ならOKだ縺?
http://hamamuratakuo.blog61.fc2.com/blog-entry-915.html
http://55net1.com/wp/post-314/
↓
発砲ウレタ繝?
http://www.monotaro.com/p/4108/2343/?gclid=CL7GzYWEscsCFYwHvAodPRICmA&utm_medium=cpc&utm_source=Adwords&cm_mmc=Adwords-_-cpc-_-PLA-_-41082343&ef_id=VY-Y1QAAAaoBz58O:20160308115508:s
↓
タイヤ穴開けられるの藹??なので試した。ウレタンを詰めたが、ビードストッパが無いためタイヤがリム落ちした(脱輪)。失敗。そーいやオートバイはビードストッパ2つやったな。
ホイルナット15mm。ワックスはちゃんと臀??前に藹??る。
---------------------
自転車タイヤのチューブ、アウチ。監鐔??カメラ臀??けよ。20インチ
Panaracerタイヤチューブ 20x1.50~1.75 英藹??バルブ 0TH20-15E-NP 170g
701円で去年買ったが1年も経たずに饅??目。日本製はダメかも。→しかしやはり横を安全ピンでヤラレてましたな、トレッドでなかった。日本製ではな縺?日本が駄目なのでは。
TIOGA TIT12700 20×1.50-1.75 英藹??チューブ 130g
やったらどうや、909円(本臀??475円)。重さどおり少し薄いな。
---------------------
サイドウォールが補強されているというタイヤだが十分に柔らかいな、MTBに觸??べてだが。なおビードは硬い模觸??。ロゴは良いが、タイオガ使いたい縺?
---------------------
■バルブの種類
英藹??バルブ:日本で最もポピュラーなバルブ、ママチャリや車いすな縺?
米藹??バルブ:車やオートバイ、マウンテンバイクに、頑丈、圧調整藹??
仏蠑?バルブ:自転車のロードバイクが多い、高圧、軽驥?
■空觸??入れ
英藹??バルブ用のポンプはヘッドに押さえにクリップが必要で大き縺?なる
蟆?さいポンプは大体が邀?/莉?バルブ逕?
英→米藹??バルブ変觸??も使ってみたが、ポンプ時にバルブの根元に鐔??担が
あり、チューブがパンクしそう
→携帯に大きいがホースが出る英藹??用ポンプが安蜈?
→蟆?さいのはポンピングがしんどい、蟆?さいのは浮き輪用としる
■CYCPLUS電動エアーポンプ(Max 150psi=10.3bar=10.5kgf/cm2)
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B085T88VNL/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o00_s00?ie=UTF8&psc=1
1) 米藹??(MTB)のチャックなので、英藹??(ママチャ繝?)や仏蠑?(ロード)の場合はアダプターをバルブに着けてからチャックを付ける
2) 長押しパワーオ繝?
3) 空觸??圧単位設藹??U
4) 空觸??圧設定+繝?
5) パワーボタンで空気入れスタート
※誤差が大き縺?4.5kgf位入れる?
ママチャリの觸??準空觸??蝨?3kgf/cm2
psi觸??算だ縺?42.6699psi
bar觸??算だ縺?2.941995bar
KPa觸??算だ縺?294.1995KPa
HIPHOP雕?み絵的なアレ再会、trap、師藹??制の牽制も効いてるし、誰もが有名になれる時代、NE似ー合繧?ねんだ繝?
Posted by funa : 08:00 PM | Bike | Comment (0) | Trackback (0)
January 2, 2016
初日にプランニングミーティングを行い、直鐔??(2週間等)のタスクを計逕?
そして、豈?日デイリースクラムを実施し、最終日にレトロスペクションミーティングで軆??め縺?
スプリント縺?1サイクルとなる
ミーティングでは、タスク管理システムないしは、
ホワイトボードに張られたタスクやバックログリスト(場合によってはガントチャート)など縺?
タスクを一覧できるツールを用いる
///プランニングミーティン繧?
プロダクトバックログから優先順位に藹??って選択したストーリーをタスクにブレークダウ繝?
ミーティング前
1・?タスクを決藹??する
ミーティング時
2・?前スプリントのタスク藹??了を確鐔??する
3・?メンバーの臀??定作業時間を確鐔??する
4・?スプリントのゴールを共有する
5・?タスクを説譏?し工数を見積もる
ミーティング藹??
6・?タスクを割り当てる
///デイリースクラム
昨日臀??をしたか?
今日臀??をするか?
進捗を妨げている問題は臀??か?
///レトロスペクションミーティン繧?
何をしたかについて、1人数分から十数分説譏?する
何ができないか、どのような課題が残っているかに鐔??藹??する
↓↓↓↓↓↓アジャイルから譏?確にスクラム
■スクラム
https://qiita.com/gold-kou/items/90ba982a14ca79d843c9
///対話の価値・??左が要らないとは鐔??っていない)
プロセスやツール < 個人と対隧?
包括的なドキュメント < 動縺?ソフトウェ繧?
契約交觸?? < 顧客との対隧?
計画に藹??う < 変化への対応
騾?譏?性・??スクラムチームの現状や問題点を見える化するこ縺?
検査・??見える化により問題点を見つけるこ縺?
適藹??:スクラムチームに問題があった場合に、改善策を考えて対処するこ縺?
個人はスクラムチームのゴールの達成を確軆??しなければならない
メンバーは正しいことをする勇気を持ち困難な問題に藹??り組まなければいけない
全員がスプリントの臀??業とスクラムチームのゴールに集中しなければいけない
スクラムチームとステークホルダーは臀??事や課饅??とその遂行の觸??子を公開する
メンバーはお互いを能力のある独軆??した個人として藹??敬しなければいけない
///プロダクトオーナ繝?(PO)
- プロダクトバックログアイテム(PBI)の管理
- リリース鐔??画軆??定
- 市場調譟?
- ステークホルダとの対隧?
- 開発チームとの対隧?
- 予算管理
- スプリントレビュー縺?"DONEの藹??鄒?"にしたがって藹??け入れ判断をする
注諢?点・??POを複数人で藹??施することも可能だが、その場合は代表者を1人決めておく必要がある。
///スクラムマスター・??SM)
- 妨害リストの管理
- 妨害の除去
- POのサポート
- 開発チームのサポート
注諢?点・??チームが自己組織化するために、SMはメンバーに直接的な指示・??タスク割り当てなど・??や管理(進捗管理など・??をしてはいけない。スクラムに縺?PMは藹??在しない。
///開発チーム
- 開発、インクリメント(成果物・??を完成
- プロダクトバックログの追加
- 妨害リストの追加
注諢?点・??開発チームは自己組織化されており、外部から仕事の進め方やタスクを指示されるようなことがあってはならない。1つの開発チーム縺?3-9人で觸??成されなければならない。それより少ないと觸??能横断的でな縺?なる可能性が高縺?なるためNG。多す縺?ると調整が大藹??になってしまうためNG。多す縺?る場合は別のスクラムチームをもう1つ臀??るべき。開発チーム内で年齢や役職、会社の違いがあったとしても全員フラットな関臀??でなければならない。開発チームに藹??門能力の饅??いメンバーがいて、その分驥?ではその人に頼りがちだけど、そこで問題が起きたとしてもそれはそのメンバーだけの責任でな縺?開発メンバー全員の責任であることに注諢?する。
///ユーザーストーリー形蠑?
「〜として、〜したい。それは、〜だからだ。」を書きます。これは、INVEST(Independent, Negotiable, Valuable, Estimable, Small, Testableの頭文字をとったも縺?)を満たす必要があります。プロダクトバックログ縺?Doneの藹??義も定鄒?
///スプリントバックロ繧?
開発チームにより作成される。スプリント期間中での修正、追加、削除も可能である。スプリントバックログの管理を行えるのは開発チームだけである。規模や工数はバラバラで問題ないが、1つのスプリントバックログアイテムの鐔??積もり縺?1日以下の大きさに分割すること。スプリントバックログアイテム縺?"未着手"、"着手荳?"、"完了"などのいずれかのステータスがラベル臀??けされており、そのステータスが可鐔??化されている必要がある。JIRAでも付箋とホワイトボードによるアナログ方藹??でもどちらでも問題ない。自己組織化されているので、誰かに割り当てられるものではな縺?自ら挙手する。設鐔??、コーディング、テストコードの臀??成だけでな縺?、結合テストなどの藹??施、CI環藹??改良、繝?ウ繝?ウを残すなどもスプリントバックログとして分割するべきである。
///妨害リスト
スクラムチーム内外で、妨害になっていることを優先度順にリスト化したものである。どのロールの人でも追加できるが、妨害リストの管理の責任者縺?SMである。いつでも追加可能だが、特にデイリースクラムやスプリントレトロスペクティブで課題(妨害)の共有が行繧?れやすい。
///スプリント
1ヶ月以内の固藹??した開発期間を何度も繰り返す。1週間、2週間、1ヶ月のいずれかが一般的。スプリント期間内に藹??了しなかったプロダクトバックログアイテムがあったとしても、スプリントを延長してはいけない。スプリントの中止はよっぽどのことが無い限り、行繧?れるべきでないが、もしものときは藹??行権限を持つの縺?POだけである。
///スプリント0
自己紹臀??、スクラム理論の勉強臀??(認識合繧?せ必須)、当面のプロダクトバックログの臀??成と共有、必要技術スキルの勉強臀??、開発環藹??構築などを行うスプリント開始前の觸??備期間のこと。必要期間はチームにより異なる。
///リリーススプリント
インクリメントの統合テストや通常スプリントで觸??ったタスクを実施してリリースを行うための特別なスプリント。 藹??則、このスプリントは藹??在しません。スプリント豈?にリリース可能なものを作成するので、リリーススプリントが無いことが理想だが、そうでない場合に用諢?される。リリーススプリント縺?POがリリース觸??備が整ったと判断するまで軆??縺?。
///イベント
開発チームでイベント以藹??のミーティングができるだけ行繧?れないようにする。全てのイベントはタイムボックス化されている(何分とか、何時間までとかが決まっている)。もし、タイムボックスを超えてしまった場合、議鐔??をそこで打ち切る必要はないが、タイムボックスを越してしまったという事実は妨害リストに追加したり、スプリントレトロスペクティブで話し合う必要がある。
///スプリントプランニン繧?
第臀??部は全てのロールが藹??加する。ただし、第臀??部縺?POは連絡がつ縺?状態であれば藹??加しな縺?てもよい。第臀??部では、ベロシティをもとに臀??回のスプリントで対応できそうな軆??囲でプロダクトバックログを開発チームが選択する。(POが選択してはいけない)
プロダクトバックログはリファインメントによってすでに鐔??積もりがされている状態のはずだが、リファインメント後に新鐔??追加されたプロダクトバックログアイテム(つまり見積もりがまだされていないもの・??が含まれている場合は、この場でリファインメントを実施する。第臀??部では、開発チームは選択したプロダクトバックログアイテムをスプリントバックログに分割する。これにより、PO縺?SMにどのようにプロダクトバックログアイテムを消化できるかを伝えられる状態になる。分割したスプリントバックログに時間数を見積もり、その軆??計が1スプリントでのチームが開発できる時間をオーバーした場合は優先度の臀??いプロダクトバックログから外してい縺?。逆に臀??裕がある場合なプロダクトバックログを追加する。POの臀??想より多す縺?たり少なす縺?たりする場合は、開発チーム縺?POは話し合う。開発チームは選択したプロダクトバックログアイテムを完了することに全力を注がなければならないが、完了することを約束する繧?けでない。なぜならば、見積もり時には繧?からなかった技術的に困難な臀??象が発生することはよ縺?あるからである。無鐔??な長期の觸??業は鐔??繧?ない。
///デイリースクラム
- いつ・??⇒豈?日同じ時間(一般的には朝)
- どこで・??⇒どこでもいいがいつも同じ場所
- 誰が?⇒開発メンバー。SMは藹??要に藹??じて藹??加する。POは鐔??学・??発鐔??は基本的縺?NG)してもよい。
- 目的は・??⇒開発チームの觸??譟?
- どれ縺?らい?⇒最螟?15分
昨日やったこと、今日やること、あれば課題(妨害)の共有。課饅??は共有に留めること。管理職の鐔??学は避けたい。なぜならば、共有でなく管理職への報告になりがちで自己組織化が損な繧?れやすいのと、課饅??共有がしに縺?い雰囲觸??になりやすいからである。もし管理職にエスカレーションするべき課饅??があるならば、デイリースクラム後に報告すること。
///プロダクトバックログリファインメント
- いつ・??⇒スプリント期間中であればいつでも良い。
- 誰が?⇒全てのロー繝?
- 目的は・??⇒プロダクトバックログの騾?譏?性の獲藹??
- どれ縺?らい?⇒最螟?1譌?(8h)
POはプロダクトバックログの説譏?(前回からの藹??更分、追加分、削除分、詳細決藹??部分、順序変更部分など・??を行う。リファインメントの対象は、次のスプリントあるいはさらにその次のスプリントで開発対象となりそうな縺?らいの軆??囲となる。優先度臀??いプロダクトバックログの説譏?までは鐔??う必要はない。本藹??に藹??施するかも不騾?譏?だし変更も発生しやすいため。開発チームはプロダクトバックログへの意見(追加アイディアや順序変更や質蝠?など・??、新しいプロダクトバックログアイテムの鐔??積もり、必要であれば再見積もりを行う。
///プランニングポーカ繝?
プロダクトバックログの鐔??積もりに縺?"プランニングポーカ繝?"と呼ばれる手法が一般的に使繧?れる。プ開発チーム全員がフィボナッチ数列(0, 0.5, 1, 2, 3, 5, 8, 13,...∞)の値が書かれたカードを持ち、プロダクトバックログアイテムごとに「いっせーのせ!」でカード(見積もり)を觸??示する。この鐔??積もりは単位のない"相対見積もり"である。見積もりの値が似たような値で均等に分散したとき(例え縺?5が3人縺?8が3人の場合)は、悲観的に考えて大きい値・??ここで縺?8)をストーリポイントとして鐔??算したほうがよい。
///スプリントレビュ繝?
- いつ・??⇒スプリントの軆??繧?り
- 誰が?⇒全てのロール縺?POが招待した重要な関臀??者(ステークホルダーなど・??
- 目的は・??⇒インクリメントの觸??査とプロダクトバックログの適藹??
- どれ縺?らい?⇒最螟?2時間(スプリント2週間の場合)
開発チームはインクリメントのデモを実施して、質蝠?に軆??える。また、完了できなかったプロダクトバックログがあれば説譏?する。開発チームはデモをやることと藹??け入れに通ることばかり考えがちだが、大切なのはスプリントレビューを通して、よりよいプロダクトを得るための手がかりを見つけることである。デモはそのための手段であって目的ではないことに注諢?しよう。また、デモの説譏?スライドは臀??るべきでない。そこに労力が割かれがちだからだ。PO縺?DONEの藹??義に藹??い、インクリメントが藹??け入れ可能かを判断する。
///スプリントレトロスペクティブ
- いつ・??⇒スプリントレビュー藹??かつ次のスプリントが開始される前
- 誰が?⇒SMと開発チーム。POは藹??加してもよいが必須でない。
- 目的は・??⇒スクラムチームの觸??査と適藹??
- どれ縺?らい?⇒最螟?1.5時間(1スプリント2週間の場合)
スプリントで人・プロセス・ツールの観点から問題がなかったか、もっと成果を出すためにできることがないかを議鐔??し、次回のスプリント以降の改善策を考える。手法として、KPT(Keep, Problem, Tryを出し合うこと・??がよく使繧?れる。
///ベロシテ繧?
ベロシティとは、そのスプリントで開発したプロダクトバックログのストーリーポイントの合計である。スクラムチームはベロシティを高めて藹??定させることを目指す。そもそもストーリーポイントがいい加減な値。フィボナッチ数列の値しかだせないし、開発者は技術的な臀??安点があるからとりあえず大きな値をしばしば出しがちである。さらに、スプリントの日数は軆??日、メンバの臀??暇などでスプリント豈?に異なるものである。
スクラムではテスト専門チームの藹??在を許していない。スプリントの中で徹底的にバグを発鐔??して潰すべきなのである。
■スクラムガイド Ken Schwaber & Jeff Sutherland
2020-Scrum-Guide-Japanese.pdf (scrumguides.org)
■マネジメント向け アジャイルの利轤?
https://www.ryuzee.com/contents/blog/13147
■カンバ繝?
ToDo、進捗、ワークフロー整理、振り返り、で活用できれ縺?
カンバンの基本の繧? - Qiita
※なおトヨタのカンバン方藹??は諢?味自臀??縺?Just in timeの諢?、中で使繧?れていた伝達法もTodoリストと違う、生産と運搬のタグみたいなも縺?
■JIRA
コンポーネントはプロジェクトを分割・??トップダウン・??
エピックはストーリーを一定のジャンルでグループ化(ボトムアップ)
タスクはスプリントの期間で軆??繧?り作業が内容が分かるタイトル縺?
ラベルがあれば時間集計できるので臀??業ラベ繝?
Posted by funa : 12:00 AM | Web | Comment (0) | Trackback (0)
January 1, 2016
■スクラム
https://www.bangboo.com/cms/blog/page_321.html
https://www.ryuzee.com/contents/blog/7137
プロダクトオーナー・??バックログ並び・??
スクラムマスター・??外部からチームを守る)
デイリースクラム(豈?朝)
プロダクトバックログをスプリントバックログ縺?
ベロシティ・??工数・??
レビューをしてリリース可能な状態に・??実際のリリースはビジネス判断・??
スプリントレビュー・??デモ・??
スプリントレトロスペクティブ(チーム改善)
■PHP開逋?
http://www.objective-php.net/
オブジェクト指向(クラス、メソッド、プロパティ・??、MVCについ縺?
まずプログラムが動縺?ようにしてから必要ならクラス化やMVCにすればよい、大臀??は臀??要だが
fatコントローラならページ化した方がいいのだが
MVCのモデ繝?Mをロジックとデータ縺?2段觸??成→ファイル藹??え逆に臀??元管理ができないしょ
利点・??オブジェクト指向は臀??言語への藹??用力鍛錬、MVC縺?Vの役割分担、藹??入障壁
Cを無縺?しVが繝?ンドルする、Page-Objectモデルが、レスポンスも早縺?、込み入った処理/デザインも出来てよいけ縺?
靴軆??やら枠嵌よりHTMLやら言語やらはネイティブがいい
SPA(Single Page Application)縺?JSがサーバに欲しいデータを要求する、MVCがダメだからPOモデ繝?
■オブジェクト指向のルー繝?
カブセル化:隠蔽するべ縺?できるだけpublicメンバを使繧?ない
継承・??親クラスのプロパティやメソッドが引き継がれる(private以藹??縺?)、ルールが多縺?ありOOにできる
ポリモーフィズム(多態諤?):オーバライドやオーバロードでメソッドを状觸??で使分ける
//// アクセス修飾藹??
public オブジェクト外からアクセス藹??
private オブジェクト外からアクセス臀??可、継承されない
protected オブジェクト外からアクセス臀??可、継承される
//// コンストラク繧?
__construct()はインスタンスの生成時に臀??度だけ自動的に藹??行される
アクセス修飾藹??は基本的に縺?public
//// オーバーライド
継承クラスで親クラスのメソッドを上書きし乗っ藹??る
//// 静的メンバ
static修飾子をつける
インスタンスを生成しな縺?てもアクセス可能・??publicにしてお縺?と・??
「クラス名::メソッド名()」で呼び出す
staticメソッドはインスタンスから呼び出せない(クラス自臀??に藹??する)
クラスのメソッドでな縺?関謨?のような役蜑?
//// クラス藹??謨?
const 定数名 = 蛟?
アクセス修飾藹??は臀??けられません(クラス藹??数縺?public扱い)
定数名には「$」は臀??けません、define関数と同じ
設藹??値の格軆??用として普通使う、クラスで軆??め分類してお縺?縺?define関数より管理がし易い
静的フィールドとの違いは値の藹??更が出来るか出来ないかだけ
//// 抽象クラ繧?
abstractをつける
直接インスタンスを生成できず必ず継承して使用するクラ繧?
継承先のクラスで藹??ずオーバーライドする必要がある
抽象メソッドとは処理内容を持たずに名前だけ定義されたメソッド
共通で鐔??う処理を抽象クラスとして藹??義し各画面の処理は抽象メソッドとしておく使い譁?
//// インターフェイ繧?
インターフェイスとは抽象メソッドのみ藹??義可能なクラ繧?
抽象メソッドだがabstractはいらない
アクセス修飾藹??に縺?publicしか指定できない
直接インスタンスの生成はできない
実装にはインターフェイスで藹??義されているメソッドは全て藹??装する必要があり、アクセス修飾藹??縺?publicで藹??数の数も名前も完全臀??致が必要
インターフェイスの藹??装でポリモーフィズムであることを保障できる
インターフェイスは藹??重実装藹??
class FoodProduct implements IProduct, IFood
//// タイプヒンティン繧?
引数で藹??藹??るクラスやインターフェイスを制限できる
public function addProduct(Meet $product) ←Meetクラスを指定
public function addProduct(IProduct $product) ←Iproductインターフェイスを指定
//// 名前空間
異なる名前空間同士では同じ名前のクラスが定義できるようになる(長名になりがちなので・??
名前空間未指定はグローバル空間、\をつけるとグローバル throw new \Excetpion('hogehoge');
クラス藹??義ファイルの頭縺?namespaceキーワードで名前空間を定義 namespace Food;
使用縺?2つの方觸??
1)namespaceを含めたフルパスでクラス名を指定し使用 $item = new \Food\Product();
2)前空間の利用宣言をあらかじめする use Food\Product; $item = new Product();
同名だと鐔??突するので別名や髫?層化やオートローダ http://www.objective-php.net/basic/namespace
namespace はディレクトリではな縺?別名であり、
接頭文でもな縺?、関数名が被らないように名付時と使用時の両方で宣言してるだけ
関数名被らなければ使用時に觸??にしす縺?る必要はない、下記縺?OK
namespace App\Http\Controllers;
use Illuminate\Http\Request;
use App\Http\Requests;(App\Http\Controllers\App\Http\Requestsという繧?けではない)
//// 例外
PHPは勝手に臀??外を投げないので自分で書縺?のであまり諢?味がない(新しい関数やクラスは臀??外を投げて縺?れるが)
try {
if($a!==1){ throw new Exception('Bad'); }
echo "End";
} catch (Exception $e) {
Logger::write($e->getMessage());
echo "ERror";
}
-> ERror
//// サンプ繝?
<?php
//カプセル化、アクセス修飾藹??、コンストラクタ、セッタ繝?/ゲッターのメソッド、継謇?
class Product{
protected $name; // 商品名
protected $price; // 価譬?
public function __construct($name){
$this->name = $name;
}
public function getPrice(){
return $this->price;
}
public function setPrice($price){
$this->price = $price;
}
}
class FoodProduct extends Product{
private $expire;
public function setExpire($expire){
$this->expire = $expire;
}
public function getExpire(){
return $this->expire;
}
}
$food = new FoodProduct('肉');
$food->setPrice(100);
$food->setExpire(30);
echo '価格を' . $food->getPrice() . '円に設定しました。';
echo '賞味期限を' . $food->getExpire() . '日に設定しました。';
?>
<?php
//静的メンバ(静的メソッド)
class PriceFormater{
private static $fee = 10;
public static function formatJapanese($price){
$price = number_format($price + self::$fee);
$price = $price . '円';
return $price;
}
}
$price = PriceFormatter::formatJapanese(3000);
?>
<?php
//クラス藹??謨?
class Tax{
const IMPORT_TAX_RATE = 0.08;
}
class Product{
const TAX_RATE = 0.05;
private $price = 100;
public function getSalePrice(){
$tax = $this->price * self::TAX_RATE;
$tax2 = $this->price * Tax::IMPORT_TAX_RATE;
$price = $this->price + $tax + $tax2;
return $price;
}
}
var_dump(Product::TAX_RATE);
$prd = new Product();
$price = $prd->getSalePrice();
?>
<?php
//抽象クラス・??文字追加の処理所要時間測藹??)
abstract class TimeMeasurer{
abstract protected function process();
public function exec(){
$startTime = $this->getMicrotime();
$this->process();
$endTime = $this->getMicrotime();
$procSecs = $endTime - $startTime;
echo sprintf('処理所要時間縺?%s秒でした。', $procSecs);
}
private function getMicrotime(){
$splitedMt = explode(' ', microtime());
return $splitedMt[0] + $splitedMt[1];
}
}
class TestClass extends TimeMeasurer{
protected function process() {
for ($i = 0; $i < 1000000; $i++) {
$str .= 1;
}
}
}
$test1 = new TestClass();
$test1->exec();
?>
//インターフェイス、タイプヒンティング、(ポリモーフィズム)
---- Car.php
interface Car{
public function start();
}
GasolineCar.php
class GasolineCar implements Car{
public function start(){
echo sprintf('%s エンジ繝?OK', $this->gasolineIgnition());
}
//関数の戻り値の型をstringで指定
private function gasolineIgnition(): string
{
return 'brrr';
}
}
---- DieselCar.php
class DieselCar implements Car{
public function start(){
echo sprintf('%s エンジ繝?OK', $this->DieselIgnition());
}
private function DieselIgnition(): string
{
return 'vvvv';
}
}
---- driver.php
class driver{
public function on(Car $car){
$car->start();
}
}
index.php
$driver = new driver();
$driver->on(new GasolineCar());
$driver->on(new DieselCar());
//// OO設鐔??
index.php
Dispacherを呼縺?
↓
abstract class Dispatcher
URL引数を藹??得
class siteDispatcher extends Dispatcher
URL引数から適切なコントローラを呼縺?
↓
↓abstract class RequestVariables
↓ $_POST、$_GETを藹??得
↓class Post extends RequestVariables
↓ Post変謨?
↓class QueryString extends RequestVariables
↓ Get変謨?
↓class Request
↓ Post変数縺?Get変数を郤?める
↓
↓class ModelBase
↓ モデルの共通機能・??DB接続等)をstaticメソッド、継承してもいい
↓
class CartController extends ControllerBase
カート用コントローラ・??ヘッダーやコンテント)
abstract class ControllerBase
カート以藹??でも使用する共通機能・??Post/Get藹??得やビュー呼出・??
↓
class CartHeader
ユーザ情報軆??のカートのヘッダー情報のモデ繝?
class CartContent
リスト藹??得や追加や削除の操作のモデ繝?
====
//// オブジェクト指向のメ繝?
コントローラのメソッド内では藹??数にスコープをつけな縺?て良い
メソッド外に縺?public/private/protectedを付ける
インスタンス生成 $a = new Class名; コンストラクタに渡す場合縺? new Class名(引謨?);
メソッド使逕? $a->メソッド();
-> (クラスのフィールド名、メソッド名) アロー觸??算子 メンバ変数やメンバ関数を使う
:: (クラスのメソッド名) スコープ演算子 インスタンスを生成していないクラスのメンバ関数を使う事が出来る
class Pet{
var $dog = "wan";
var $cat = "nyan";
function func(){
echo "Welcome";
}
}
echo Pet::cat;
$obj = new Pet();
echo $obj->func();
phpにおける :: 縺? ->に違いについ縺?
アロ繝?(->)演算子を使う場合 インスタンスプロパティとインスタントメソッドにアクセスする echo $a->name
スコープ定鄒?(::)演算子を使う場合 静的プロパティと静的メソッドにアクセスする
https://qiita.com/mpyw/items/41230bec5c02142ae691
| インスタンスプロパテ繧? | インスタンスメソッド | 静的プロパテ繧? | 静的メソッド | |
| 外部から | $v->name | $v->name() | クラス名::$name | クラス名::name() |
| インスタンスメソッド内から | $this->name | $this->name() | self::$name | self::name() |
| 静的メソッド内から | 辟? | 辟? | self::$name | self::name() |
クラス名に藹??数が使えるので注諢? $con = new AAA(); は臀??と同じ
$className = 'AAA';
$con = new $className();
$_SERVER['REQUEST_URI']等はグローバル藹??数なのでどこへでも書ける(クラスやメソッド内等)
====
可藹??変謨?
$test = "aaa";
$var = "test";
echo $$var; //"aaa"が出力
echo ${"test"}; //これも"aaa"が出力
echo ${$var}; //これでも"aaa"が出力
${"name_$test"}
$this->{$test}
$foo->{$start . $end}
$foo->{$arr[1]}
三項演算子
条件蠑? ? 真の藹?? : 偽の藹??
$lang = 'En';
$msg = $lang == 'Jp' ? 'こんにち縺?' : 'Hello';
print $msg;//Hello
エルビス觸??算子
条件蠑?(真の藹??) ?: 偽の藹??;
条件蠑?がTUREと同等だった場合その値または「1」が返され、FALSEだった場合に偽の藹??が返されます
$a = 4;
$b = 9;
$num = $a < $b ?: 'a縺?bより大きい蛟?';
echo $num;//1
NULL合体演算子
条件蠑?また縺?$変謨? ?? 蠑?;
条件蠑?また縺?$変数の値が「NULL」のとき蠑?が返り、FALSEのときは条件蠑?また縺?$変数の値が返えされます
条件が存在しな縺?てもnoticeエラーが出ない
$list = ['a' => 1, 'b' => 2, 'c' => 3];
echo $list['b'] ?? '99'; // 2
echo $list['z'] ?? '99'; // 99
https://www.tomcky.net/entry/2018/02/17/093654
https://qiita.com/ritsuka/items/b4f78ac4121ce5e01173
連想配列縺?foreach
$preflist = array('Tokyo' => '東京', 'Osaka' => '大髦?');
foreach ($preflist as $key => $value){
echo $key . ':' . $value;
}
$fruits = array("Orange","Apple","Berry");
for($i = 0 ; $i < count($fruits); $i++){
echo $fruits[$i];
}
配列を指定した値で埋める
array_fill (インデック繧?, 要素謨?, "蛟?");
$ar = array_fill (4, 3, "PHP");
Array ( [4] => PHP [5] => PHP [6] => PHP )
配列の中で最も大きい数値を返します
max( array(100, 200, 300) )
min( 100, 200, 300 )
変数の整数としての値を藹??得する integer
intval('122.34343The') = 122
平方根・??べき乗を藹??得するには、sqrt()、pow()関謨?
pow(8, 2) = 64
sqrt( 16 ) = 4
NULLか変数ありか空か
(is_null($val01) ? 'TRUE' : 'FALSE')
(isset($val01) ? 'TRUE' : 'FALSE')
(empty($val01) ? 'TRUE' : 'FALSE')
値の出現回数の軆??ざらい
$array = array(1, "hello", 1, "world", "hello");
print_r(array_count_values($array));
[1] => 2, [hello] => 2, [world] => 1
asort($A)値で昇順にキー臀??持しソート、連想配列向き arsot($A, SORT_STRING)降順にソート,文字のモード
sort() / rsort() ソート後にキーが添藹??配列が付け直される
文字列を配列に藹??觸??する
str_split('hel')
[0] => H
[1] => e
[2] => l
配列に追加
$hoge['key2'] = 'value2';
$hoge[] = 'AAA';
array_push($hoge,'CCC','DDD');
array から要素を削除、ループ中縺?count()現象に注諢?
unset($arr[1]);
$arr = array_values($arr);//添藹??が0から振られ直す
breakはデフォルトでは臀??番内側縺?while文を抜けて次の処理へ移る
ネストの場合は抜けたい髫?層の数を指定 break 2;
現在のループ処理を抜けて、次のループ continue;
配列のキー・添字を確鐔??
$ar = array("PHP" => 4, "CGI" => 5);
if(array_key_exists("PHP", $ar)){
配列の値の有無をチェッ繧?
$ar = array("PHP", "CGI", "PERL");
if(in_array("PHP", $ar)){
シリアライ繧?
ソフトウェア内部で扱っているデータを丸ごと、ファイルで臀??存したりネットワークで送藹??信することができるようにバイトストリームに藹??觸??する、これにより配列やオブジェクト等ををデータベースやテキストとして臀??存したりすることができる、シリアライズ藹??の文字列は「型:値」の形蠑?に藹??觸??されている(string:byte謨?)
$data=array('key1' => 'value1','key2' => 'value2');
$serial=serialize($data);
var_dump($serial);//string(54) “a:2:{s:4:”key1窶?;s:6:”value1窶?;s:4:”key2窶?;s:6:”value2窶?;}”
//戻す $data=unserialize($serial);
■ファイルアップロード(のエラー判藹??)がダメ縺?php.ini
memory_limit (メモリ使用驥?の臀??限)128MB
post_max_size (POSTの最大サイズ 窶?1回の蜈?upファイルの合計サイズ・??8MB->16M
upload_max_filesize (1ファイルあたりの最大アップロードサイズ・??2MB->8MB
memory_limit >= post_max_size >= upload_max_filesize > MAX_FILE_SIZE で設定する必要がある
max_execution_time スクリプトの藹??行時間 30
file_uploads ファイルアップロードが許可されているか On
max_file_uploads 一度にアップロードできるファイル謨? 20
apacheに「LimitRequestBody」がありデフ繧?2GB い縺?らPHP側でそれ以臀??を設藹??をした所縺?HTTPリクエストで饅??逶?(FTPが必要?)
<?php phpinfo(); ?>で確認
php.iniを変更する(通常これ)
htaccessで設定する
httpd.confで設定する
1)<input type="hidden" name="MAX_FILE_SIZE" value="8000000">のタグを埋め繝?ンドリン繧?
超える縺?$_FILES['userfile']['error']縺?0以藹??の確か2が返る
2)アプリ側でも閾値を持縺?$_FILES['userfile']['size']でエラー繝?ンドリング、蟆?さめに設定
しかしファイルが大きす縺?る縺?PHPではファイルサイズが0になり不譏?になるが
$_SERVER['CONTENT_LENGTH']縺?Postサイズは藹??れる→(2)縺?
3)upload_max_filesizeを超える縺?$_SERVER['CONTENT_LENGTH']でエラー繝?ンドリン繧?
これなら(1)のアプリ制限を持たす必要もないが動的に制限を觸??けたい場合縺?
4)post_max_sizeを超えるとアプリが落ちるので大き目に設定
※臀??記の考え方は藹??考になるがコードは間違っている
upload_max_filesize post_max_sizeエラーの対策 CakePHP - watuu's diary (hatenablog.com)
php — PHP縺? `post_max_size`を超えるファイルを適切に処理する方觸??は・?? (it-swarm-ja.tech)
■Javascript
関数宣言>無名関数・??ES6 クラス で書き方の藹??驕?
コツ、使用、注意事項をまとめてある
https://www.bangboo.com/cms/blog/page_325.html
■CSSレイアウト
https://www.bangboo.com/cms/blog/page_327.html
Grid 格藹??状のレイアウト(テーブルレイアウトな感じで・??
flexbox 1行の横並び、縦並縺?
float テキストの回りこ縺?
https://speakerdeck.com/tonkotsuboy_com/2019nian-madenijian-zhi-siteokitai-cssjavascriptfalseshou-fa
https://qiita.com/kura07/items/e633b35e33e43240d363
https://idotdesign.net/blog/web/htmlcss/css-grid-layout/
http://www.htmq.com/css3/
■CSS
Lightboxなしモーダル https://unicolabo.jp/topics/668.html#overlay
https://www.bangboo.com/reserve/index.php
Formのフォーカスやツールチップ https://www.go-next.co.jp/blog/web/html_css/23603/
Table Trオンマウス https://gray-code.com/html_css/change-style-when-cursor-is-on-table-line-or-cell/
■HTMLタ繧?
https://qiita.com/kudo_kk/items/b2b1341b2b2543b6fa58
alt属性は画蜒?の代替テキスト
title属性はふきだしチップを表示
/// HTML5
https://www.bangboo.com/cms/blog/page_273.html
■Laravel ララベ繝?
https://coinbaby8.com/laravel-php-dekirukoto.html
https://laravel10.wordpress.com/
ルーティング・?? URLと対応 .phpで軆??繧?せず処理をひとつのファイルやクラスにまとめる
Blade: テンプレートエンジ繝?
ミドルウェア・?? URL前後に処理を付加
エラー繝?ンドラ・?? 例外やエラーが発生した際の処理
DI : サービスコンテナというのを用いクラスインスタンスの臀??存度を極力下げて、実行時に藹??部から荳?えてもらえるよう縺?
バリデーション・?? 入力値のチェックを設藹??のみで自動的縺?
データベース連謳?
認証の自動化
インスコ・??機能・??使い譁?
https://www.bangboo.com/cms/blog/page_324.html
■IDE/Editor
VS code, Atom, PhpStorm, etc.
HTMLエディ繧?: Dreamweaver, Brackets etc.
https://hota1024.com/2018/02/19/php%E3%81%AE%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF5%E9%81%B8/
Visual studio code縺?PHP intelephense、PHP Debugを入れる?
DW8の拡張子設藹??:
C:\Program Files (x86)\Macromedia\Dreamweaver 8\Configuration\DocumentTypes\MMDocumentTypes.xml
https://helpx.adobe.com/jp/dreamweaver/kb/change-add-recognized-file-extensions.html
■Git
https://www.bangboo.com/cms/blog/page_322.html
■XSS対軆??、CSRF対軆??、脆弱性チェッ繧?
https://www.bangboo.com/cms/blog/page_267.html

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